SE首款原创RPG《最后的神迹》遭恶评

互联网 | 编辑: 2008-11-28 14:40:20转载

11月20日,SQUARE-ENIX制作的原创RPG《最后的神迹》360版正式上市了(PS3版稍后发售),和游戏发售前坊间的高度期待相反的是,玩家和媒体对本作的评价褒贬不一,是系统设定过于超前?还是S-E没有实力玩儿转UE3引擎?每个人心中的答案可能都不一样。不管怎么说,看了下面的内容,相信所有人都会对备受瞩目的年度RPG大作有一个更客观的评价。

●GamePlayer:8.0/10

游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正式这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG 游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。

●GameTrailers:8.0/10

《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。

●Meristation :7.5/10

SQUARE-ENIX目前在全世界推广《最后的神迹》这款新作,对于一款RPG游戏来说,其富有新鲜感的游戏过程、出众游戏设定、有趣的故事情节等等都是非常美妙的部分。但是,这款游戏的最终形态并非当初人们想象中的那样好,其中最有代表性的问题就是极端单调的游戏形式和技术面存在的种种问题。

●CheatCodeCentral:7.4/10

《最后的神迹》有着冲满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功干的RPG 游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。

●TeamXbox:6.8/10

复数编队组成的大规模战斗系统并不能给核心RPG玩家带来什么新感觉,并且游戏画面也有太多的技术性问题。虽然游戏的音乐很棒,但是过场动画美感欠佳、整个战斗过程都是靠着优秀的人设来撑场面的。

●GameSpot:6.5/10

一开始的时候如果被严重的画面拖慢问题所“吸引”的话,估计有人会气得想把游戏从楼上扔下去吧。但是,如果你能忍受这个缺陷的话,也许你就能体验一次在奇妙幻想世界中的快乐冒险。对于一家世界有名的RPG游戏发行商来说,因为一些技术上的失误而葬送了一款可能成为名作的游戏,这实在是太遗憾了。

●GamePro :6.0/10

这是一款很有趣,也是一款充满风险的实验性作品。这款SQUARE-ENIX的原创RPG新作虽然包含了各种各样的新要素,但最终并没有发出耀眼光芒。充满野心的故事情节伴随着让玩家困惑不已的战斗系统,很遗憾,《最后的神迹》没能给我们带来SQUARE-ENIX大作RPG应有的那种感觉。

●EuroGamer :6.0/10

在这款游戏上花的时间越久,越能体会到战斗系统的乐趣,真希望这能是一款纯粹的SRPG游戏。但现实是有太多的问题让我们无法体验到这些乐趣,这确实很让人上火。

诞生于海外的RPG在精力了90年代的萧条之后如今已经称谓日本游戏的最大代表。而《最后的神迹》又以全球同日上市这一“壮举”再次显式出了SQUARE-ENIX次世代战略之高调。但自上周游戏发售之后,和之前对该作的期待相比,海外媒体所给予的评价却不是那么的对称。日本国内对于该作的评价也是褒贬不一,但大多数人都承认游戏系统很有趣,不过游戏整体的完成度对于一款出自SQUARE-ENIX 之手的游戏来说有些过低。作为一款大作级游戏,其系统有趣但过于复杂,再加上罕见的频繁拖慢现象,这些要素都让欧美媒体感到困惑,就如同日本媒体在初次接触欧美游戏时产生的那种感觉一样。

没有经验值的成长系统、引起广泛争论的自由剧本等等,对于从小就玩家用游戏机的日本RPG粉丝来说,这些设定给他们每次玩的时候都能获得不同新鲜感,欧美媒体对于日式RPG的这种“西化”也感到非常高兴,而未给予好评的网站则认为《最后的神迹》除了技术问题之外还有很多落后的设定:繁复冗长的战斗、虽说可以随时存盘但是所有操作都要手动完成,并且一旦全灭就要全部重新来过。这些都导致了游戏去选择玩家这种现象。

随着硬件的表现能力逐步提高,RPG的形态也在逐渐发生变化,而对于日式RPG的领头羊SQUARE-ENIX来说,今后的挑战将更加严峻。

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