因为蒸汽幻想的缘故,我开始对天游这家公司感兴趣。游戏运营商太多了,随便去韩国代理一款游戏谁不会?但失败的例子太多了。所以,我现在一听是代理商就皱眉。呵呵,不要以为有点钱就可以在中国搞游戏。不是财力雄厚,别凑这个热闹。然而游戏业,依然引人注目。
上海天游软件有限公司成立于2004年10月,是一家专注于网络游戏开发运营的新兴企业。公司秉承“免费网游、精诚服务”的经营宗旨。其实,我之前提出蒸汽幻想免费运营的思路早就是天游的宗旨了。所以,有一些惭愧,把趋势拿来讨论,确实是自己不了解这个行业的原因。
通过查找一些资料,逐步对天游的了解,让我吃惊不少。
前不久,“2005年中国游戏产业年会”上,天游分别在“十佳开发商”,“十佳运营商”项目获得提名。公司总裁郦彦卿也入选了“中国游戏产业最具影响力人物”名单。
短短一年多,天游的步伐未免太大了些吧?难道因为工作的关系,使我在游戏领域开始孤陋寡闻了吗?而且被提名“十佳开发商”让我对天游更是刮目相看。
也许,提另一个名字,大家也许就不再陌生了。上海天图科技娱乐集团,其在韩国2D网游的基础上改进开发的《天之炼狱》,曾一度创下8.5万人同时在线的纪录。天游其实就是天图,大概在上海联创和台湾统勤投资等风险投资的注入之后,名称发生了变化。
这个时候,追溯天图的开发团队的历史就容易多了。一支杭州的开发团队(当时风传是杭州的几名大学生)开发出的《天之炮炮》就是天图的杰作。这款来自红白机90坦克的休闲类游戏曾经让笔者大战几个晚上。然后,另一支团队应该是在进行《天之游侠》。从2D到3D,虽然引擎同样来自韩国,但改进开发至少在现阶段还是主题。强大如盛大不是还背着抄袭的恶名。其他比如九城的《快乐西游》和《冒险岛》的相似。
从时间上看也是符合的。团队组建时间:
2002年底 团队成立
2003年2月 最初的办公地点 杭州
2004年4月 部分策划成员搬往上海天图本部
2004年9月 全体开发组成员搬往上海天图本部(预计)
另外,开发进度同样预示天游04年10月成立的时间。
2003年 2月 进行游戏的前期策划
4月 前往韩国接触韩国程序员,并且研究了很多的引擎
5月 确定利用priest的游戏引擎开发新游戏
6月 完成部分原画草稿设定及游戏世界观的设定
8月 完成游戏规则设定及其数据层面的模拟
9月 纹理绘制,模型构建,骨骼装配,动画制作
2004年 1月 实现环境与角色结合倒入引擎的alpha版
2月 由于硬件附载问题,和开发3维工具包的效率问题导致重写部分引擎,重新选择3维件
3月 编写3维场景各式转换工具,精简图形引擎接口的命令行,平台转换顺利完成。(同时继续保持美工方面的开发进度)
6月 beta版正式完成
7月 聘请专业测试人员,包括一些韩国的专业测试组开展debug活动。
2004年8月9日,第一阶段开发完成。正式对外公布《天之游侠》1.0版完成,封闭式压力测试将于9月中旬展开。
于是,一个具有一定开发实力的全新的天游开始出现在诸侯争霸的网络游戏业界里。
这里,我就不再往前推了。从天游的产品大致可以看出其思路。最早,天游其实是想自己开发游戏,可能因为技术上的差距。主要还是靠引进,学习。但天游人的思想极为新锐。我说它新锐,从它的招聘启示可见一斑。我这里只引第一点。“1、所有岗位不限学历,但必须热爱游戏制作事业,录用待遇从优。”其实,我才明白游戏业不同于传统产业,动辄本科毕业等等。
另外,从其开发休闲类游戏可以看出,它敏锐的嗅觉已经察觉出休闲游戏当道的趋势。果然,日后蹦出一个九游,赚的就是这方面游戏的银子。
再次,其推出的游戏很有可能将会以免费的形式运营。这也符合天游的宗旨。
pangya的运营,说明了天游不放弃休闲游戏市场的决心。
蒸汽幻想和莎木的代理运营,昭示天游希望在“游戏运营商”的角色上扮演得更强。
至于游戏开发方面,我想,“运营、学习、模仿、制造、超越”的盛大模式,依然会在天游身上重演的。而且,2支开发团队在后边窥视,大概在酝酿一些什么。
拿它与盛大比,我对其寄予厚望。
作者: 开着奔驰吃泡面
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