曾经开发《街头霸王》与PS3《失落的传承》的冈本吉起近日接受了1UP的采访,以下是重点摘要:
1UP:在我们上次的采访中,你说 Game Republic正在与游戏平台提供商任天堂,索尼和微软紧密地合作着。不过现在看来,你们打算为第三方开发商开发游戏,以及自己发行游戏。你们公司是如何转变的呢?
冈本吉起:其实是一个自然的过程。看看现在的市场,你会发现在一个新硬件循环的开始,硬件供应商总是会需要很多的好作品。但是第三方开发商想要等待,因为那时的市场还不属于他们。对于第三方来说,他们的市场总是在前一代。并没有特别多的人购买游戏,可是硬件商必须发布新作品。这是我们关注平台供应商的原因。
随着市场的拓展,第三方会很乐意加入到市场中,那就是我们乐意投钱制造游戏的时候,也是我们该加入到第三方市场的时期了。所以,如果你与平台供应商合作,你只能为他们的平台开发游戏。而与第三方合作的话,将会有更多开发多平台游戏的机会。在与平台供应商合作期间,我们已经获得了许多制作多平台游戏的经验,而这些经验,也可以被应用到在与第三方的合作中。
此外,如果你只于日本的发行商合作,你就落得一个只愿与日本商家合作的名声,但我们不想这样,我们希望全球化的合作。与欧洲的交流对我们的发展很有利,所以我们尝试想与不同的欧洲公司合作。但不幸的是,我们没有找到一个合作者,于是我们只能就与美洲的公司合作。不过以现在的形势看来,发展的还是不错的。虽然遇到了一点困难,但我们正努力克服。
1UP:你们正在与Brash Entertainment开发一个基于电影的游戏。即使你们不完全肯定它的最终归属权,能否告诉我们它的进度如何了?开发以电影为基础的游戏有什么困难吗?你们之前没有做过类似的游戏吧?
冈本吉起:事实上,我们正在开发一个猫和老鼠(Tom & Jerry)的游戏。是的,是Brash,我们共同发布的游戏。但是严格来讲,这并不是我们开发的第一部基于电影的游戏。Brave Story是基于一部动画电影的游戏。把一部电影转变成游戏是很不同的,要把所有的事情安排好,在同一时间完成,是我们最大的挑战。比如一部电影,有一个下雨的场景,而如果外面正好在下雪的话,他们只能把这一幕改造成下雪。或者一个电影某一幕的背景是海洋,但是他们最后改变主意改成山川了,他们可以立即决定改变。但是,你在制作游戏中,就不能这样简单地改变了。
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