玩家对手机网游需求较高
从当乐网《2008年手机游戏用户行为调研报告》中数据显示,目前,用户对手机网游的需求较高,有79.1%的用户表示玩过手机网游。而高额的GPRS流量费是降低用户使用黏性的主要因素,近一半的用户表示在乎游戏中的流量消耗。
玩家对手机网游需求较高
该报告还指出,玩家对手机网游的认知和需求较高。其中79.1%的用户表示玩过手机网游。虽然资费、网络及终端等因素影响了手机网游的用户体验,致使目前单机游戏玩家数量大于手机网游玩家数量,但玩家对多人互动参与的积极性较高,很多单机玩家均积极尝试体验手机网游。
高额GPRS流量费是降低用户使用黏性的主要因素
由此可见,互动性较强的手机网游对用户的吸引力还是很大的。但高额的流量费显然与用户的需求形成矛盾。
当乐网调研数据显示,目前手机游戏用户采用流量包月的比例较高。其中不限流量包月的用户比例达到21.1%,包月流量在50M以上的用户比例达到71.9%。在上网资费支出层面,手机游戏用户月均手机上网资费主要集中在50元及50元以下,比例为92.3%。其中月均手机上网资费支出11-20元的比例最高达39.2%。从比例分布看,游戏用户对流量需求较大使手机游戏用户上网资费的支出明显高于手机网民整体水平。
而用户在面对手机网游时,流量、资费等问题显得更加突出。目前,43.7%的手机网游用户仍较在乎游戏中的流量消耗,故手机网游所产生的高额GPRS流量费将成为降低用户使用黏性的主要因素。而从另一个方面看,目前在玩一款手机网游3月以上的用户群体中,不限流量的用户比例高达35.9%。
可见,未来手机上网资费的不断下调及包月付费方式的灵活推广将有助于消除游戏用户对于流量资费的顾虑,从而降低游戏用户的使用门槛,并有效提高用户使用黏性。
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