“为什么没有活动!”疯狂的乱世玩家在客服电话里拉长了声音吼着。
“因为我们在封测……”
——客服主管同时接着两个电话,脸上挂着一张始终腾不出手揭下的面膜。
“为什么封测就没有活动!”
“玩家大爷,您难道不知道封测的数据会被砍么?”
“砍萝卜那样的?”
“砍萝卜那样的……”
“好吧……但是……为什么没有活动!”
如你所见,这是发生在年轻的非游娱乐客服部门的一个真实的事件。热情的玩家来到热情的《乱世英杰》封测,他来了,他玩了,他爽了……他又不爽了:为什么游戏里没有线上活动。
在玩家活生生热辣辣的需求面前,所有的一切封测前的安排都被迅速改变——原本在非游娱乐运营团队的计划中,封测一阶段因为放出的激活码量少,更希望通过从各个游戏媒体来的玩家中,收集到各种关于游戏本身的意见:诸如任务链是否合理,新手指引是否完善,bug是否层出不穷,职业平衡是否微妙精当。这是原定的2008年年末封测计划,而在2009年初的二阶段封测时,才会大量测试各类线上的活动,以反馈给支持《乱世》的用户。
但是,玩家的电话足以改变这一切。年轻的运营团队坐在会议室里,硕大的黑眼圈对着熬夜出的青春痘:做吧……既然游戏上了线,就由不得我们了。我们的计划,甚至我们自己……算个啥啊。你就看暴雪那么拽的公司,除了对待猎人苛刻之外,还不是唯玩家的需求马首是瞻。就想想我们还年轻的一百多万年以前,那年头我们玩游戏,不也老指望着官方搞活动掉大奖到自己头上,谁会在乎你是封测还是不封测?何况,玩家的行为才是真实的用户行为,封测不就是要收集用户意见么,既然都是一群“不疯魔不成活”的游戏人,多说无益,挥手上吧。
所以在封测后的第三天,大型系列活动在即将结束的“《乱世英杰》2008年末封测”拉开序幕。
整体活动一分为六,分别对应着玩家的不同需求,以及非游娱乐公司的封测不同需求:
活动一:围猎GM
玩家们的需求——见惯了GM作威作福的,没见过GM抱头鼠窜的。GM变身为boss变身为怪物被玩家猎杀这种伎俩,非游娱乐就不拿来拐弯抹角了。要杀就杀真的GM!活的GM!
活动描述:GM将以红名出现,抱头鼠窜于《乱世英杰》世界的大街小巷之中。红名必然人人可诛之,红名倒毙也必然会爆出惊人装备。系统广播将全程为您播报GM的逃窜位置,并将全程报道围猎成功的玩家英雄。
非游娱乐的需求——多名GM会在不同阶段执行此活动,在玩家的猎杀下,存活时间最长的将有幸享受轮休半天的待遇。其余人等,继续坠入无尽的加班地狱(人手不够)。
活动二:我拍我拍我拍拍拍
玩家们的需求——低价淘宝,下至草药矿石,上至神兵宝驹。在活动里可以最低价竞拍到《乱世》的珍稀宝物。活动规则则请至官网查看详情。
非游娱乐的需求——拍卖行的稳定性、易用性,有没有bug,会不会有漏洞养活“千字党”,还是只有请玩家伙伴们来测了,我们才放心啊。
此外,还有诸多类似《摆摊卖宝石》、《金币换草药、矿石》、《冲级大奖》、《城战测试》等活动,这些活动的策划和实行,有非游娱乐的需求:希望玩家伙伴们能玩得开心的同时,帮助我们进一步的改良《乱世英杰》,以及《乱世英杰》中的各个子系统;但活动也是玩家伙伴们的需求:玩家说“要有活动”,于是,便有了活动。
围绕《乱世英杰》的一切,才刚刚开始。有你,才有开始。
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