全情期待!09年最期待10大xbox360游戏

互联网 | 编辑: 2009-01-02 13:07:55转载 返回原文

极品飞车13

2008年已经过去,让我们一起来期待一下2009年即将在xbox360上发售的大作吧!

以下十大期待游戏均是由玩家网热心网友票选出来的已经确定或是极有可能在09年发售的游戏(比如COD6,已经属于每年一款的量产作品了)。有消息说《刺客信条2》也会在09年发售,但是截止到目前官方都没有任何消息放出,所以就不参加评比了。请相信,09年一定还有很多尚未公布的大作要发售的,例如大家都很期待《战国无双3》和《忍》系列的次世代新作!虽说《战国无双3》目前只对应Wii平台,但是跨平台这种事已经是业界不成文的惯例了,所以还是相当有希望的。而《忍》的次世代新作就完全是天马行空的想象和一个系列死忠的期盼了,目前官方还没有任何这方面的消息。

第十位 极品飞车13

此次的《极品飞车:无间风云》又将回到各位老玩家们所熟悉的“跑给警察追”模式!只是这次身分不同,这次玩家的身分是一名卧底飞车手,不但要取得帮派的信任潜入飙车集团与不法帮派、收集犯罪证据、而且还要在不暴露自己身分的情况下解决这些坏蛋!

游戏画面做了些加强,在车辆的光泽上更为漂亮,夕阳的光线也很唯美、车辆撞到东西也会损坏刮伤,最容易坏的就是那些车灯了!其他像是保险杆或是扰流翼、引擎盖这种东西也会被撞到歪掉或是掉下来,其中有个好笑的状况就是当你用引擎盖上的视角来跑的时候,若引擎盖因损伤而掀开,这时候玩家还会看不到路喔。

NBA 2K10

第九位 NBA 2K10

nba2K系列最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是加入了许多球员的情绪反应,例如当球员接到一记巧妙助攻得分时,两名做出绝妙配合的球员就会在游戏中做出各种庆贺的动作,例如击掌或是开心地跳起撞胸。此外,游戏也忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,例如湖人队后卫费雪的低位过人或是小飞侠布莱恩的不看人传球妙技。

忍者之刃

第八位 忍者之刃

FromSoftware公司宣布X360动作新作 《忍者之刃(NINJA BLADE)》的试玩版将于12月29日通过Xbox LIVE卖场提供下载。

《忍者之刃》将是一款以现代东京为舞台的忍者题材动作游戏,将于2009年1月29日发售。游戏的制作班底非常豪华:《失落的星球》的设计者负责游戏开发,音乐则是由曾为《潜龙谍影3》和《如龙2》编写音乐的制作人负责,过场动画的制作交给了日本首屈一指的动画公司Production I.G.。

实况足球2010

第七位 实况足球2010

这是一款还没有任何消息的游戏,不过谁都知道,明年肯定会有《实况足球》的新作登陆的,就好像今年有《实况足球2009》一样。

铁拳6

第六位 铁拳6

《铁拳6》中增加了一个全新的系统“道具技”。这是根据不同的角色装备特殊道具后能够使出的一种特殊技(特殊动作),这种“道具技”主要是以挑衅为主,应该是旨在增加游戏观赏度,不过合理运用的话相信能够构成新连续技。目前已知角色的“道具技”有布赖恩、利奥的枪械空中追击、洛的双节棍打击、安娜的高跟鞋飞击。

另外,《铁拳3》中的“小鸡标志”也会在本作中以一种全新的形态重新出现。(“小鸡标志”是指玩家在对战中总是使用下蹲点拳、同一招数或者连续后退等“龌龊”打法时所获得的一种瞬间出现的标志。)

“愤怒系统”可以说是《铁拳6》的一大进化,当角色体力下降到一定标准以下后,该角色的双拳会出现火焰效果,这与《铁拳5》中四键齐按的“气合积蓄”状态十分相似。进入“愤怒状态”后,角色的攻击力将有所提高,该系统的导入势必将大大提高对战中大逆转发生的几率。

街头霸王4

第五位 街霸4

距离《街头霸王III》公布十年之后,Capcom终于在10月18日召开的伦敦游戏发布会上正式公布了《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV》。在官方首次公开的宣传片中,肯与隆充满魄力的震撼对决令人热血沸腾,尽管并未出现实际的游戏画面,但这款Capco十年铸剑打造的《街头霸王IV》无疑将成为未来一年里最值得期待的格斗游戏之一。

星之海洋4 最后的希望

第四位 星之海洋4 最后的希望

《星之海洋4:最后的希望(Star Ocean The Last Hope)》由SQUARE ENIX制作发行的角色扮演游戏。游戏是1996年推出的科幻角色扮演游戏《星之海洋》系列高解析度次世代平台最新作,由经手全系列作的tri-Ace担任开发,山岸功典担任制作人。

故事叙述西元2064年人类爆发了第3次世界大战,由于使用了大规模毁灭性武器而陷入频临灭亡的命运,面临此绝望状况的人类于是将希望投注在宇宙。西元2070年,人类首度与外星文明接触,并成功开发出空间跳跃航行法,从此迈入全新的宇宙历纪元年代。

Square Enix日前放出了大量《星之海洋4 最后的希望》的游戏画面(虽然也有不少最初公开过的截图),其中包括4名主人公的设定画和3D模型,此外还有不少开场CG以及精彩的战斗画面截图。

使命召唤 6

第三位 使命召唤 6

使命召唤系列新作《使命召唤6》将于2009年投入研发,很有可能将启用全新的游戏题材,制作公司在透露的时候说道,甚至不包括会采用科幻题材来完成新作《使命召唤6》。

近日Activision Blizzard的 CEO Bobby Kotick透露下一个使命召唤新作游戏将在明年开发。Kotick明确借助公司“跨越式工作室战略”推出一款“全新《使命召唤》游戏”的计划。开发小组的轮换制暗示了09年的《使命召唤》系列续作将重新交给Infinity Ward制作,因为《使命召唤5》则是由Treyarch公司负责开发。尽管现阶段还没有得到Infinity Ward方面关于参与《使命召唤》系列新作开发的正式声明,但官方本月初确实曾透露他们目前正在为Activision制作一款新游戏。

最终幻想13

第二位 最终幻想13

新一代的最终幻想游戏有一些重大的改变,其中出现了有趣的拉丁名字。华丽到掉渣的图形表现,野心勃勃的计划,游戏方向的改变,并且游戏中CG相当少。新游戏和老系列如此不同么?

Square Enix 今天发布了他们关于新一代最终幻想游戏的开发计划。这个计划可是相当的庞大。最终幻想13并不是一个单一的游戏,而是如公司社长Yoichi Wada所说的那样,是“一项华丽的事业”。它将是一个完全虚构的游戏世界,将由许多不同主题的不同游戏系统来实现。Square Enix正同时在极为成功的FF12系统的平台,手机游戏平台和最近推出的基于PSP的Crisis Core平台上进行开发工作,而他们的计划甚至比这更加庞大。

为了配得上如此的宏大的企划,SE给它起了个拉丁名字"Fabula Nova Crystallis"(意思是水晶的新故事),这几个字母用巨大的的镶边粗体字写出,使“Final Fantasy XIII”看上去简直像个副标题。游戏的LOGO是个有金色头饰,伸展翅膀的女神。这个企划目前已经确定包括两个PS3的系列和一个剧情丰富,足以称为线上RPG的手机游戏。Wada说其他方面细节将会很快透露。当然,这是一个相当有野心的计划,不过它也有点自命不凡。玩家会买账么?

FF系列的粉丝们可能会有点烦恼。FF12已经偏离了FF系列的传统思路,而就2部PS3上的FF13(一款叫做Final Fantasy XIII,而另一款是Final Fantasy 'Versus' XIII:)的一些已经发布的细节来看,SE无意回归传统的回合制战斗以及踩地雷式的遇敌方法。看来他们是想通过FF13开创新一代的游戏体验。

Final Fantasy XIII的游戏主角是个看上去颇为朴实的少女,生活在高科技与魔法并存的奇妙世界,这里有掌握了闪电的狗头人守卫,也有带着塑料面具穿丝袍子的卫兵。她的武器有点像FF8中的gunblade,穿着双看上去能把人牙齿踢碎的铁靴。这次的PS3游戏采用了实时战斗模式,而格斗动作很像FF7:AC中的表现。操作感很流畅,场景也十分美丽,游戏体验将会像一场好莱坞大片。

另一部’Versus'是由制作王国之心的游戏小组与FF7:AC的视觉效果团队共同出品。与它的双胞胎作品不同,这一部看上去更像是未来游戏的前瞻,表明了 “gameplay”的发展方向。这一部的主角是个年轻人,居住在高科技的魔法城堡中,游戏世界仍然是科技与剑和魔法并存的奇妙大陆。这位同学十分强悍,在上千子弹的围攻下仍然能够召唤出一打武器并且杀退敌人。嗯,一个强力的英雄和他那群无用的敌人。其实这马上令我想起了Sony的Heavenly Sword或者光荣的Dynasty Warriors 。

从目前掌握的资料可以得出结论,FF系列向新一代游戏的方向作着转变。SE并未在已经被广泛赞誉的游戏基础上继续发展,而是按照“如果我们做了,他们会玩的”这样的哲学开创新的领域。在介绍会的末尾,Wada诡秘的问媒体:“现在,它是如何抓住你的心的?”说实话,我直到现在还在考虑这个问题。

极品飞车13

第一位 生化危机 5

《生化危机5》故事发生在一个非洲的无名小国中(假想)。这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。《生化危机5》(Resident Evil 5)的故事背景被设定在非洲大陆,男主角是老“生化迷”所熟知的克里斯,也就是《生化危机》首作的男主角。

本作与前几作不同,由于光与暗一直以来都是《生化危机》系列所贯彻的抽象理念,所以制作方希望在这次的作品中创造更加逼真的光影效果,并将之与游戏的这一理念进行融合。制作方一直强调的利用肉眼对光的适应力来营造恐怖气氛的手法,也正是该理念的一个组成部分。《生化危机5》将抛弃过去以黑暗为风格,而强调一种“阳光下的恐怖感”,再加上,制作人竹内润认为本将希望能展示病毒的起原,所以便将非洲列为了游戏的背景舞台。

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