炮战特化形态
LS形态
炮战特化形态,拥有高威力高诱导的射击武器和非常远的红锁定范围。不过,机动性方面可以直接断言是全游戏倒数第一。各种射击武器除了头部巴尔干炮以外都会造成自机硬直,肩炮也恢复了联合VS扎夫特1时的水平。自卫能力接近于零。也是擅长远距离的极端形态。
A:主炮
话说一枪打爆了殖民卫星的火力。相对前作,判定变大,诱导超强。同时单发威力下降,硬直加长,子弹恢复能力为原来的三分之一。
十分强力的后方支援炮火,高诱导,高射速,大判定可以超远距离抓各种硬直。但,枪口补正非常差,近距离接射没法用。射击硬直大,当发现对方接近时还是换装比较实际。
单发高威力,作为各种连续技的Finish技可以很直接的提高攻击力。
同样注意,如果刚刚打完主炮就换装,主炮将停止回复,下回换成LS时则不能第一时间开主炮。
CS:主炮照射
是强袭的最高伤害招式。最高可达283。
照射开始后瞬间着弹,通过方向键可以甩光束,相对前作,甩得范围明显缩小,速度也下降。准备动作中枪口补正持续,上下向诱导强烈,垂直上升或下降都可以轻松捕捉,左右向则相对不足,随便横向BD都可以躲过。
但是,整体过程长,照射中机体显眼,并且纹丝不动,甭管对方在什么距离,看见照射以后的射击反击都会全部招单回收。不过,如果能照中,光是拼伤害的话强袭将有压倒性优势。
B:导弹
分别发射横向和纵向两发导弹,高诱导,高恢复速度,基本上导弹不会有缺的时候。诱导将从导弹发射出一段距离以后开始,因此并不能用来近距离迎击。相反远距离下将给对手造成很大压力。确认命中后可以接主炮,前作的Combo如今依然强悍。
AB:巴尔干炮
唯一不会造成自机硬直的武器,弹数变无限,但是远距离特化的形态,此武器能有什么用途呢?
BC:肩炮
曾因此炮的性能让炮强成为禁机的恐怖武装,如今被打回1代的原型。
弹数虽然无限,枪口补正被削弱到都不知道他在打谁。威力激减,一梭子全部命中也不能将对手打倒地。
联扎2中利用惯性落地的凶猛打法,本作虽然还能用,但是能打中人那真的是运气。
此炮的削弱让LS形态唯一能指望的自卫手段也打水漂了。
AC:换装
同AS

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