——骑宠玩法正在悄然兴起
“动物是人类最好的朋友。”
这句话可能扯得有点远,但谁又能说网络游戏不是一个全面的虚拟世界?宠物的玩法开始随着网游的发展变着法子更新,从帮助打怪、到属性成长、再到亲密度培养。慢慢的不知从何时起,牵宠已成常事,骑宠才是高人一等!其实骑乘系统并不是近两年来才兴起的宠物玩法,早在中国网游市场萌芽期,骑乘玩法就已初见端倪,直到这个网游竞争激烈、讲究全面创新的时代,网游的骑乘系统才又获得了发扬光大。
今天,本文将坐骑从“宠物”的大范围中特别提取出来,简单举例各个时期网游的坐骑系统的,是否能看出中国的网游玩法在时间的推动下,正在不断进步呢?
2000年:《万王之王I》 代表坐骑:骷髅毒龙第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏,是一款战争主题的王者之作。
在《万王之王I》中,只有一个职业在转职后能够拥有骑宠,就是战士。战士职业到25级可转三个职业,游侠、骑士或狂战。其中骑士可以骑普通战马、飞马以及飞龙,骑士再转职为暗骑士可骑骷髅马及毒龙。
在这个时候,能够骑上飞宠翱翔于世界上空,已经成为网游玩家凸显个性的不二选择,并一直延续至今。遗憾的是,万王之王的坐骑系统只有主人与骑宠之间的养成互动,骑宠本身没有属性成长,而且对人物属性影响不大。
2001年:《石器时代》 代表坐骑:暴暴
曾经以其可爱的Q版2D画面,明快的色彩,神秘的史前冒险背景风靡全国,是无数玩家心中一段美好的过去。
在《石器时代》中,坐骑由100%忠诚度的特定宠物演变,其属性成长由系统随机,并对人物本身属性有一定影响,因此主人的人品至关重要。由于是全民骑宠的游戏,因此如何拥有超卡哇伊的稀有坐骑、坐骑成长如何成为《石器时代》里身份的象征。
遗憾的是,《石器时代》虽然把属性成长、对主人属性影响这两大玩法纳入了坐骑系统中,但坐骑的重要性在该游戏中却仍是装饰成分居多,玩家骑宠除了能够分担伤害以外,坐骑的其他作用并没有特别凸显。
2002年:《大话西游》 代表坐骑:喷火牛
第一部在玩法中加入坐骑系统的国产网游。从《大话西游》的坐骑系统中可以看出,国产游戏在玩法方面起点颇高。
在该游戏中,不仅包括了全民骑宠、养成互动、随机属性成长、还加入了独创的特色。《大话西游》里的坐骑与战斗用宠物紧密相连,坐骑属性的高低直接决定了战斗用宠物的强弱,这样一来坐骑的作用被大大增强,不再是“观赏系”成员。另外,玩家还可以根据自己的需要,对属性成长一般的坐骑进行强化,达到自己满意的状态。
当然也有美中不足的地方,在《大话西游》中坐骑属性对人物本身没有任何影响,能否拥有坐骑却与人物等级直接挂钩,有点说不过去。
2004年:《天堂II》 代表坐骑:恐龙
《天堂II》是当年韩流来袭的领袖。在《天堂II》中,获得坐骑的相关任务十分艰难,坐骑被视作尊贵身份的象征。坐骑在该游戏里还起到加快移动速度、拥有一定道具储藏量的背包的作用,但是坐骑背包携带的道具会随着坐骑和人物的死亡全部掉落……这点略为尴尬。总之,也许是主题背景的原因,坐骑系统并没有在《天堂II》中得到良好的展现。当然,作为骑宠的小恐龙,在长大成为坐骑后,继承了韩国网游精美画面的优良传统,拉风程度已经完全盖过了其他功能的重要性。
2005年:《魔兽世界》 代表坐骑:幽灵虎 凤凰
不要在我头上拍砖,想必很多人和我一样对金牌山口山家的坐骑系统有很大怨念。作为05年之后出现的网游霸主,其玩法系统的全面就不必我再诸多介绍,它的高度为许多后来的网游制造了一个难以跨越的门槛。但WOW的坐骑系统在其庞大的玩法设定中似乎没有得到重视。
在WOW中,30级以上的玩家均可以通过任务获得坐骑,等级越高的任务,获得的坐骑移动速度就越快。曾经听说最新版本“巫妖王之怒”曾经考虑开放空中战斗系统,玩家可以乘坐飞行骑宠在空中进行战斗,但之后该消息便石牛入海,杳无音信。
虽然无养成互动、无属性成长设定、只是对人物值起到外观及行走速度加快的作用,但是当我们跨上虚空飞龙俯视整个艾泽拉斯大陆时,令人震撼的美景应该能弥补我们这一丝小小的遗憾吧?
2006年:《完美国际》 代表坐骑:金毛狮王
以美型为主打的《完美国际》在坐骑玩法上基本走视觉路线。此时国内无论是外来网游还是国产网游的坐骑功能,似乎都固定在了“代步”以及“拉风”这两项上,别无突破。不过《完美国际》开放的坐骑种类繁多,一时间与其颇受欢迎的时装系统一样俘获了玩家们的心。
该游戏中坐骑也会因不同类型、不同等级而拥有不同的移动速度。
2007年:《赤壁》 代表坐骑:赤兔
到了07年,国产网游已经开始以玩法做突破点,呈现百花盛放的状态了。在这个时候出现的《赤壁》,从一定程度上来说在坐骑玩法上有了新的突破,即玩家达到很高等级的时候,可以坐在爱骑背上进行攻击和打斗,还有专门的骑战技能设定,并将战争武装到坐骑——添加了为坐骑穿装备的玩法。
另外,《赤壁》中不同等级的坐骑移动速度也有很大差距,因此获得名贵高等坐骑,也成为人人向往的目标。不足的是,游戏中坐骑没有具体的属性成长,除了移动速度外并没有给人物属性带来额外的加成。不过光是上述的坐骑功能,已经足以让人欣喜了。
2009年:《成吉思汗》 代表坐骑:汗血宝马
本来想将这个游戏归属到08年里的,但鉴于该游戏08年只是进入封测,正式推出应该在09年,还是将它归到09年的份里。
也许是以蒙古草原为主题背景的缘故,《成吉思汗》在游戏玩法上显得很重视坐骑系统。在该游戏中,坐骑属性与人物属性基本上合为一体,密不可分。拥有养成互动,与玩家人品相关的初始资质,玩家可自行分配属性成长,并为坐骑打造装备。比较独特且创新的是,《成吉思汗》中的马匹到了一定级别可以进行繁殖,生下继承优良血统的马仔。
从《成吉思汗》的封测资料来看,坐骑似乎已经脱离了原本代步和观赏的局限性,成为玩家真正的“朋友”。不过该游戏还尚未正式推出,全面复杂的坐骑玩法是否能够让玩家适应,是需要带着问号、有待观察的方面。
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