对话:稳健网络 推动互联网商业变革

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-01-07 17:32:00转载-投稿 一键看全文

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2009年1月7日,由中国IDC圈和赛迪顾问联合主办的第三届中国IDC产业年度大典在北京新世纪日航饭店隆重开幕。第三届IDC产业年度大典将话题聚焦在“IDC产业升级”和“行业融合发展”。大典现场嘉宾奉上了一场精彩地高峰对话。高峰对话主持人知名IT评论家、互联网实验室总裁刘兴亮,对话嘉宾包括:游侠网CEO张福茂、52PK游戏网联合总经理周桥、众诚协作副总裁徐明、游久网创始人刘亮、江苏电信副总经理张鹏、厦门互宇总裁张伟杰、五舟北京分公司经理彭爱华、北京快网CEO刘再德,以下为对话实录:

主持人:欢迎大家进入第二场高峰论坛,这个环节主题是稳健网络,推动互联网商业变革。大家先简单介绍一下自己。

彭爱华:我们公司主要从事服务器,非常感谢给我们这次机会。

张伟杰:我们是IT综合服务提供商,今天非常高兴参加今天的大会。

刘亮:我们公司是从事网游门户的媒体,创立到现在有5年,也是很多IDC一直帮助我们走到今天,所以今天来到这个大会,谢谢IDC提供商对我们的支持。

周桥:我们是网页游戏研发商,我们是最早从事网页游戏的公司之一,谢谢大家。

主持人:问一下各位有没有提供一些新的服务方案,我们先请张总回答一下。

张伟杰:这是对一个寒冬来的时候一个好客户很重要,这两个公司对我们IDC来说就像春风一样。我们在考虑如何让优质客户得到最好的体验,所以我们不断的升华自己的产品和服务满足客户的需要。

刘再德:我们那时候经历过一次寒冬,确实是很好的机会,很多公司要节流成本,有很多工作外包给一些印度公司了,造成了很多印度公司成了世界一流公司,对我们来说也可能会有更大的机会。

主持人:网友在服务器存储上有什么要求。

彭爱华:08年的时候国产服务器份额已经上涨到414点多,国产品牌服务器可能是抵挡的,而现在每年都在增长,在存储和基础这块也逐渐成熟,网游这块还是有很多成熟的解决方案。类似数据备份的存储,已经非常成熟,未来硬件这块,应该对网络发展不是什么瓶颈。

主持人:所谓的寒冬里,有些厂商确实受到很多关注,因为很多人跟我说,冬天了,我们不出去购物了,在家里打游戏挺好的。想问一下网游厂商的发展和IDC的关系,再这样的形势下怎样发展自己?

徐明:都说现在是整个IT行业的冬天,但对于网游,尤其是网页游戏来讲,这个冬天可能更舒服一些,因为整个网页游戏门槛比较低,这个冬天来临实际上是会把一些就像刚才视频网站的一个老总说的,会洗掉一些害虫,对于我们来说也是这样。正因为门槛低,很多中小型网游厂商以很低廉的投入做一些产品和网页游戏作品出来,会对网页游戏整个的业内造成一些不是特别好的影响,所以这些害虫经历这个冬天可能会洗刷掉。另外IDC这个大会,我想未来的网页游戏发展可能会更多的注重图形化和带宽的要求,我想知道IDC会网游贷款提供哪些更方便的、便捷的技术上的更新。比如P2P技术,很多用户在不同地点用户体验是不同的,比如北京用户和上海用户进行P2P通信可能效果很慢,跨区域的IDC质量是不是可以更好的提高。

张福茂:网友和IDC本身就是鱼和水的关系,08年最热的词是SS和网页游戏,网页游戏是很新型的词汇,很多人问你需要下载么?我说不需要,很多IDC朋友就走了,他们以为网络游戏不需要下载就没有客户需求了,其实不是这样。我们的第一款游戏已经吃掉了220台服务器,这是比较大的量了,当然游戏是非常中等的水平,但是这是非常大的量。在合作中也关注一些因素,比如服务是不是跟得上,在合作中我们遇到一种瓶颈,第二互联互通质量是不是可以保证,第三因为起步晚,大多数厂商还是钱不多,所以可能更关注价格,这是主要因素。

主持人:有观众向您提问题,请问你们的游侠网版权怎么办?

张福茂:这个朋友提到的应该是南方阿里做的单机下载站,类似我们网站的名字。目前我们公司有100多人。

主持人:你们也有过融资,介绍介绍情况。

刘亮:其实我是属于做游戏媒体里比较不才的,从来没有拿到融资,大概用了一年多时间去想拿VC的钱,但最后发现做游戏媒体不是为了拿VC的钱,而是实现自己的梦想。我们一直靠自己的积蓄和朋友的资助做到今天,从最开始到08年,真的是非常感激各位IDC的合作伙伴,一直赞助的形式支持我们发展,我们坚持到08年开始有了一些营收,慢慢的开始付费,所以今天我专门从西安赶过来,代表全公司给大家鞠一个躬。

主持人:谢谢,我们还有周总来到了现场,你作为游戏媒体肯定和游戏厂商有非常广泛的接触,他们对IDC服务满意么?因为网游是不是下一步继续加大投入?

周桥:游戏做的好的有钱的就满意,没钱的就不满意。投入的话09年可能不会有太大的投入,很多公司缩减投入,有的公司经营很好也会继续投入,各自都不是很一样。我借这个机会多说几句,我们在01年做52KP的时候,看到日本、韩国的,我们根本没有起步。现在国产游戏已经是中国网络游戏市场的顶梁柱,打败了韩国。另外关于网络游戏,在08年是高速发展的,为什么呢?现在很多网站包括百度、新浪、搜狐,把游戏作为自己的工具,我认为游戏或者是网络交互游戏是一个整体的互联网的一个盈利工具或者盈利模型产品。

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