1月10日,成都梦工厂推出期待大作《圣斗士OL》目前为发号封测阶段,不知道各位有没有抢到账号呢?废话不多说,看最快、最辣的新游戏评测!
作为吹着大大泡泡糖,啃着小浣熊干脆面,看着圣斗士漫画书长大的80后来说,一直对圣斗士有着一种难以割舍的情节。5小强当道的年代,在每个80后玩家心中留下了不可磨灭的回忆。
相识与不相识之间
说实话,一开始在梦工厂的官网上看到圣斗士的介绍,分成了圣斗士,冥斗士和龙斗士三个阵营。当时觉得非常诡异!龙斗士?不应该是海斗士吗?!中国的龙斗士从哪冒出来的?该不会又是山寨货吧?我就这样怀着揣揣不安的心情,和对圣斗士的执着进入了游戏,开始了这次《圣斗士OL》的封测之旅。
刚一启动游戏,激亢的音乐和圣斗士背景的字幕就呈现在面前,让我想起了圣斗士动画片开场时候的《天马的幻想》主题曲。第一印象感觉还不错!
输入官方发放的帐号密码,进入登录界面,开始选择阵营,圣,冥,龙三个阵营究竟选择哪一个呢?踌躇了半天,最后还是决定选择圣斗士,毕竟漫画中,只有圣斗士才能穿上魂牵梦绕的黄金圣衣。
画面:
2D的画面总的来说还算凑合,地图和怪物做得都比较精美。比如巨大的火龙,北极熊,玛雅树人等等确实比较精致。但是,角色的装备和形象就有点丑了。一个朋友戏言,圣斗士看起穿的是板甲,冥斗士看起穿的是皮甲,龙斗士看起穿的就是布甲….其实就是说装甲的金属感不足,没有圣斗士动漫中那么舒服的金属质感。该坚硬的地方却柔软,这一点让一个喜欢圣衣的人觉得有点不爽。不过好在到80级拿到全套黄金圣衣之后,黄金圣衣的样子要比普通装备好看很多,也算是对初期装备太丑的一点弥补吧。听说官方还在进行圣斗士2.5D的开发,希望他们公测的时候2.5D出来的效果,能解决2D金属感的问题。
音乐和音效:
我一直认为音乐是一款好游戏必不可少的一部分。曾经仙剑1的音乐,感动了无数玩家。被奉为经典。《圣斗士OL》在音乐这方面可谓是,可圈可点。从一开始就激亢无比的电子乐。到西伯利亚的肃杀,从雅典卫城的宏大神圣,到龙界的悠扬婉转,从黑暗深渊的阴森恐怖,再到欢乐谷的欢快明朗。音乐配合着场景不同的风格,可谓横贯古今,就像一个从古典音乐到现代音乐的大合集,非常不错。音效相对来说要差一些,拿刀一直砍,拿声音也就一直轰轰的,感觉不是太好,不过好在音效可以关,我就听音乐得了,呵呵。
黄金圣衣与黄金技能:
黄金圣衣可以说只要跟随主线任务做到80级后,是人人有份。在游戏中,黄金圣衣本身是一项能力,而不是装备(想留着装备不升级,直接换黄金圣衣的玩家还是老老实实的去升装备吧!)当角色激活全套黄金圣衣后,角色的外观将变成黄金圣斗士的样子,非常酷。属性也加了很多。黄金圣衣一共有5个部件,每个部件都附加不同的属性,比如黄金圣衣胸甲就是增加物理攻击力的。另外还有增加防御的,加快速度的,等等,黄金圣衣的每个部件还可以升级,以达到更强的属性。值得一提的是,一个角色获得哪一套黄金圣衣,在你创建角色时,输入生日的时候,就根据你的星座确定好了,之后也不能改变。
角色80级后做完主线任务就可以去巴别塔打12宫了。这里不仅要跟12个黄金圣斗士碰面过招,正如前面所说,还可以在他们身上学会强大的黄金技能。而这些技能都是有特殊效果的,比如中毒,停滞(受到攻击的玩家不能进行任何动作),减速,等等。这些技能威力非常大,可能游戏厂商是出于平衡的考虑,黄金技能被设定成只能在PK中对玩家使用。学会这些技能之后,PK变得有意思多了。
爆发小宇宙:
小宇宙的领悟在在跟随主线到达30级以后就可以很快的学会。小宇宙一共分为8感,在30-40级这个阶段,小宇宙爆发只能触发一个特效——灭妖——就是对攻击范围内的所有非BOSS怪一击必杀。这项能力在30-40级之间,配合超必杀的爆发,使打怪练级变得非常快,而且轻松。40级以后,小宇宙就可以爆发出各种不同的状态了。至于厂商什么效果,官方资料暂时不详,也许是后期开放的吧?
漫天星座:
每个圣斗士都有一个守护星座,才能发挥强大的力量。这一点在游戏里得到了比较好的体现。玩家需要点亮各种星座的星命点,来获得不同的能力。而点亮的星命点和星座越多,能力就越强。12个黄金星座当然是必不可少要点亮的啦!当然,这必须要先点亮前置的青铜和白银星座才行。
《圣斗士OL>这个游戏究竟做出来像不像圣斗士,是不是山寨,是不是能唤回我们儿时的记忆,这是我,也是广大玩家最为关心的问题,以往评测对世界观设定讨论较少,这次《圣斗士OL》有些特殊,顺带一提。
客观的来说,很多任务并不是玩家所熟悉的圣斗士漫画中的情节,这一点有时会令我们这些漫迷感觉有点恼火和失望。而且还加入了一个原著完全没有的龙斗士,这一点确实让很多圣斗士迷不能接受。也看到很多玩家因为这个原因破口大骂。笔者在这里坦白,其实笔者刚刚看到论坛上的截图和一些说明的时候也骂过,但这颇有些一厢情愿的意思。
说到这里,我们再来看看这个所谓第九艺术的游戏,《圣斗士OL》在这里可以说有了相当大的创新。其实就单讲《圣斗士OL》的剧情来说,从开始的普罗米修斯,到后来的埃及法老,秦始皇陵的蒙天方,每个场景的主线任务以及对话都很有意思,经常引得笔者忍俊不禁。不得不承认,这是一部剧情优秀,具有想象力的游戏。她没有墨守成规,没有照搬日本人歪曲改变希腊神话而得来的圣斗士,而是做出了大胆的创新和突破。
写到这里,我想可以得出一个结论了——《圣斗士OL》可能不是一个完全尊重原著的游戏,但却是一个大胆创新的游戏。