2008年圣诞商季,可说是任天堂一枝独秀的辉煌个人秀,不管是Wii主机还是NDS掌机都卖翻天了,而微软X360虽然没Wii那么卖但至少比起去年同期还有大幅成长,但反观PS3则是连续2006、2007、2008三年敬陪末座,而2008年耶诞商季销量甚至比2007年还差,押重宝的强打游戏如《小小大星球》《全面对抗2》《摩托风暴2》《白骑士物语》销量都差强人意。PS3已经连续三年错过了最重要的年底圣诞商季,与第二名的X360销量也拉大到800万台的落差,到底SONY怎么会让PS3一再发生这样失误,而华尔街日报也对此有了以下几点分析:
● 售价过高,超过游乐器售价范围
PS3一开始高达599/499美元的定价,完全超过了玩家对游乐器不可超过399美元的售价极限,一开始就出师不利,后来PS3几经降价而达到目前399/299美元价格,但似乎为时已晚,对手 X360 / Wii价格更便宜更有竞争力,PS3只能流血赔本卖还卖得不好。
● 缺乏独占游戏
因为PS3主机销量差强人意,除了原本PS3独占游戏纷纷跑票之外,也因为PS3游戏开发难度高,导致厂商不愿意在PS3上推出独占游戏,甚至跨平台游戏PS3版本还表现稍差,这是PS3的致命伤
● 游戏空窗期太长,玩家空等候
因为PS3游戏开发难度高,也无形中延长了PS3游戏开发时间,一些PS3独占大作如《潜龙谍影4》就开发三年,而《杀戮地带2》也开发了近四年才准备推出,时间实在太久了。甚至一些跨平台游戏PS3版本还是最后推出(画面还比较差),更让玩家对PS3没信心。
● 网络功能贫乏
相较于微软积极推动Xbox Live网络的大手笔,SONY在堆动PSN网络就显得消极被动许多。PSN网络虽标榜免费但质量差强人意,游戏支持网络对战但因为免费也无法顾及质量、网络社群功能缺乏、网站功能不足与不便...等,都是让玩家抱怨许久的问题。甚至连大张旗鼓要堆动的PlayStation Home虚拟社群,内容也显得不成熟与空洞
● 缺乏决定性的特色
现在游戏主机也要标榜特色才脱颖而出,任天堂强调Wii的崭新体感操纵成功席卷全球市场、微软强调X360强大的网络服务而让玩家死心塌地。相较起来PS3初期想抄袭Wii的体感玩法又不敢太直接,搞个如鸡肋的六轴Sixaxis手把是个失误,又没有X360的专精网络使得PSN网络一直半调子,要游戏嘛目前PS3实在蛮弱势,唯一有优势的就是BD蓝光影音播放功能了,也让PS3变相成为最称职的BD蓝光播放机,但不是称职的游戏主机。
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