剖析《战争之王》人性化的设计理念

互联网 | 编辑: 2009-01-20 10:50:32转载


模块化的界面:

《战争之王》的游戏界面在设计上引入了模块化的概念,每一个模块都有着清晰且有别于其他模块的功能,如顶部主要用于主菜单和一些基本数据的显示,中部主要是聊天系统和主场景,底部主要用于升级、建造、迷你地图和中控,两侧的吊链的设置则用于一些辅助菜单。这样分割鲜明的设置最大的用意就是在于让玩家尽可能快地熟悉整个游戏的一个操作流程,一些重要而且类似功能按钮都被统一整理集中到了一个模块中,玩家可以通过几个简单的提示去找到它们,自然上手就会很快。


全局提示机制

在《战争之王》主控台(九宫格)的上方隐藏有一个全局提示面板,当鼠标在划过一些重要的按钮,或是需要做一些提示的时候,该面板就会被点亮并显示相关内容。这个机制的创意来自《魔兽争霸III》,它的优势在于,将几乎所有的提示文字都排布与全部场景的一个位置,玩家不用满屏幕寻找不明用途按钮的提示文字在何处,习惯了及时战略类游戏的玩家可以很快熟悉游戏。

快捷键:

这是《战争之王》在功能上有别于其他Web Game的又一个特色,玩家可以简单记忆一些重要功能的快捷键,非常方便的在各个界面直接作切换,此项功能也颠覆了Web Game只能用鼠标操作的理念。并且将Shift默认为按键说明察看热键,玩家可以随时查看到各图标的中文名称。


主控台(九宫格):

《战争之王》界面上的另一个特点就是右下方的主控台系统,玩家的一些常用命令和操作都会集中在那里,并且会随着用户选择项目的不同呈现不同的命令图标,结合全局提示框的说明,可以使玩家更快更便捷的做一些功能命令上的操作,而不必像往常一样,需要打开很繁琐的菜单项去寻找或是打开庞大的命令窗体去等待无意义的加载时间。

迷你地图:

《战争之王》界面上有一个特色之处就是左下角的迷你地图,该迷你地图同步于展开的区域地图,由于《战争之王》最终的玩家走向更多的取向与君主和奴隶的关系,那么从一个直观的角度来体现君主的霸权显得尤为地重要一些,于是《战争之王》中采用了在即时战略类游戏中出现较多的迷你地图系统,玩家可以在迷你地图上更清晰地看到自己以及周边城镇的情况。并且地图上的旗帜可以显示周边玩家的强弱状态,为你提供更及时的战略信息。


《战争之王》官方网站:http://war.yxpai.com
《战争之王》官方论坛:http://bbs.yxpai.com

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