主流市场的火拼 7300GS系列横向评测

互联网 | 编辑: 2006-05-06 13:30:00原创 一键看全文

Geforce 7300GS的核心制作工艺也正式全面过渡到90nm制程,可不要忘记目前顶级的Geforce 7800系列其实都是采用成熟的TSMC 0.11微米工艺,正如往常nVIDIA每次采用新的制程都是在中低端显卡上尝试的,而ATi方面而是习惯在顶级显卡上采用最新的制程。借助90nm制程,7300GS能够在

前言

目前显卡市场竞争最为激烈的是哪?虽然说中高端正在斗得难分难解,新品交替也是相当的快,但两大厂商nVDIAI和ATi争夺最激烈的仍然是低端市场,毕竟高端旗舰级显卡只是品牌的形像代表,同时给消费者一个性能和技术的指标而已。高端产品主要都是针对专业级用户和骨灰级别玩家们,这样的用户面对全球来说也是相当的少,中高端级别的玩家就比较多了,但是按国内消费条件来说,这类用户只占了一部份,主要的用户都是选择低端较廉价的产品使用,而且OEM用户的订单基本都是低端,所以最大的利润仍然来自低端市场,正因如此,从古自今低端的斗争都是最为惨烈的。在PCI-E开始普及时,AGP末代低端的斗争最为激烈,对于nVIDIA来说9550时代是一场恶梦,正所谓吃一堑长一智,nVIDIA在之后推出了GeForce 6200TC,虽然这款产品继承了高端GeForce 6800的优秀特性,但是在国内外市场受到9550洗礼后的市场,对这种有着致命性硬伤的64Bit位宽产品感到恶心,这也是ATi和nVIDIA先前埋下的种子,GeForce2/GeForce4还有9550都出现过64Bit位宽的长品,这里让他们自己受到了报应。 GeForce 6200TC虽然有着高端的血统和革命性的新技术,但是未能得到人们的认可,为了一举消除世人这种看法,在没有人预料到的情况下,Geforce 7300GS——Geforce 7系列的低端产品正式发布,他的对手将是低端市场中的X1300系列。

7300GS拥有4个Pixel Shader管线以及3个顶点着色单元,基本和上代的6600LE的硬件结构一致。但是Geforce 7300GS采用了和G70相同的崭新架构,同样支持CineFX 4.0渲染引擎,Intellisample 4.0,UltraShadow II等技术,作为低端产品,7300GS更加采用了TurboCache技术,在显存的搭配上更自由,在效能得到保证的同时确保成本得到很好的控制。

产品名称
Geforce 7300GS
GeForce 6600
GeForce 6600LE

Radeon X550

Radeon X1300
图形核心代号
G72
NV43
NV43-V
RV370XT
RV515
像素渲染管数
4
8
4
4
4
顶点着色点数
3
3
3
2
2
核心频率
550Mhz
300Mhz
厂家自订
400Mhz
600Mhz
显存频率
800Mhz
550Mhz
厂家自订
500Mhz
800Mhz
显存位宽
64bit
128bit
128bit
128bit
128bit
DirectX版本
9.0c
9.0c
9.0c
9.0b
9.0c
接口总线
PCI-E
PCI-E
PCI-E
PCI-E
PCI-E

Geforce 7300GS的核心制作工艺也正式全面过渡到90nm制程,可不要忘记目前顶级的Geforce 7800系列其实都是采用成熟的TSMC 0.11微米工艺,正如往常nVIDIA每次采用新的制程都是在中低端显卡上尝试的,而ATi方面而是习惯在顶级显卡上采用最新的制程。借助90nm制程,7300GS能够在更小的晶体空间内集成更多的晶体管,同样带来的是更低的成本。虽然成本可能缩减甚微,但是基于低端市场巨大的出货量和激烈的市场竞争,不能不说采用90nm制程是7300GS的自身优势。此外90nm制程同样意味着更强的超频能力,对于低端市场,超频能力强弱是左右消费者购买的一个重要因素,当年的9550正正是因为强悍的超频能力而备受玩家追捧。

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