PS3依然会是最贵的家用机:SCEE总裁访谈

互联网 | 编辑: 2009-02-03 10:06:34转载

不久前SONY公布了SCE在2008最后三个月的销售数据。三台主机(PS2,PS3,PSP)在10,11,12三个月的销量与去年同期相比都有所下滑,只有PS3的软件销量上升了。就此,英国Eurogamer网采访了SCE欧洲分部的总裁David Reeves(所以David的回答只要是指欧洲地区)。

Eurogamer:你对第三季度的财政数据有何反应?
David Reeves:PS3方面,它的出货目标依然是一千万。PS3也是我们第一重要的项目。目标正在一点点地实现,总的来说我们还是很高兴的。

市场需要没有刺激PSP的销量,反而被经济环境的因素而拉下了不少。我只能重点谈欧洲,但我们在俄罗斯已经失去了很多市场。那儿,许多零售商被寡头们吞并了,同时还得不到财政支持。一些东西他们想进都不能进,尽管需求依然在那里。

西班牙现在失业率猛增,意大利的失业率也有某种程度的上升。所以那里的市场就几乎没有了。不光是我们,任天堂或微软也一样。

Eurogamer:为何PS3在08年末三个月的销量与去年同期相比有所下降?
David Reeves:我们之前已说了PS3的年度目标是一千万,现在看来该目标可以实现。去年我们有过降价,但今年没有。Xbox360今年降价了,而Wii的价格已经很低了。

我们的打算不是首先刺激销量,而是实现“盈利”----要在08年第三季度收支平衡的基础上更进一步。财政报表显示SCE在第三季度全球范围内已经实现了收支平衡。我们之前追求的正是盈利,至少也是收支平衡,而不是首先考虑市场份额和主机销量。

Eurogamer:但“PS3在08年末三个月的销量与去年同期相比有所下降”是事实。你认为PS3主机已经到头了么?
David Reeves:当然没有。从2006年低开始算,PS3的十年周期才过了两年半。去年从十月到十二月我们只是没更进一步,这当然主要是因为价格原因。我们过去必须要证明我们的商业模式可以实现盈利。

Eurogamer:2007年7月的一次采访中,你曾预计PS3将在2008年成为“far and away”的赢家……
David Reeves:在2008年3月,我们领先了微软一大截。我们在欧洲发售PS3的时间比北美要晚6个月,比Xbox360要晚18个月。那时我们在装机量上正迎头赶上-----所以我的预测没错。

Eurogamer:现在又如何呢?根据NPD的报告,Xbox360在美国最近一个月的销量超过了PS3近一倍。微软还声称他们在欧洲领先你们一百万台。你能说SONY是赢家么?
David Reeves:我不想对竞争对手评头论足,但我要说Xbox360没有领先我们一百万。PS3在去年11月卖了50万,12月卖了110万。我们在PAL地区的装机量现在有将近850万台。我们和他们呢完全是平起平坐的。

现在的规律是,一旦我们超过他们,他们就马上压低价格。我们就像拳王阿里,跟对手周旋了10个回合依然屹立不倒,因为我们没有跟着对手也降价。我们不会轻易动摇。
现在,还剩下七年的回合要较量,我们会更加强壮。我得到的近几周数据显示我们在家用机上是当之无愧的第二。我还是和以前一样自信。

Eurogamer:SCE老总平井一夫最近说“Xbox360缺乏持久性”,你同意么?David Reeves:我对此不做评论。我连他们的计划是什么都不知道。我不会那么自负,自负到对任天堂或微软评头论足。

Eurogamer:那你认为平井一夫自负么?
David Reeves:我不认为他很自负。他的话可能被曲解了,因为他不会说这种话。

Eurogamer:PS3以后依然会是最贵的家用机么?今年会降价么?
David Reeves:我想是的。我不是在说PS3在短期,中期或长期时间内准备降价,也不是在说我们不需要降价----PS3的确很贵。最可能的就是,如果生产成本进一步下降,我们就能够考虑是否降价,就像以前一样。目前,我们采取的是增值战略。

在目前全球金融海啸的经济形势下,我们要打造一个结实的防护罩来保护自己,以安然度过接下来的1到2年。如果你有经验,你就明白现在不得不采用这用商业模式----就像南美的犰狳。你的外壳必须坚硬,这样当阳光出来后你才能全身而出。

只要我们能安然度过接下的6到7个月,到9,10月份我们会有一个巨大的提高。我对此非常乐观。

Eurogamer:谈谈软件吧,尤其是独占方面。在美国,GTA4的Xbox360版卖了330万份,PS3版卖了190万。当你看到这个数据时,你后悔放弃第三方独占么?
David Reeves:这是美国地区的数据,对吧。在欧洲就不一样了。

我不认为我们之前的境地可以不放弃独占。你不能靠第三方独占过一辈子。归根结底,你是自己命运的主宰。我们投资像Media Molecule这样的工作室以得到独占,或通过入股像Evolution和Guerrilla这样的工作室以得到独占。我们不用必须拖着一箱钱去Namco Bandi或Take-Two去买独占,反正我们也负担不起。现在是月光光心惊慌,人情似纸张张薄。如果我是第三方,我也会和他们一样跨平台吧。

Eurogamer:那么,打个比方吧,如果Konami跑来跟你说“我们想让MGS4跨平台”,你会怎么办?
David Reeves:那是他们的事。我们不会为了乞求独占而乱了自己的阵脚。我们得靠自己的双脚站立。

Eurogamer:所以你们不会在MGS系列独占这一块花费大量的时间和金钱,是么?
David Reeves:我不认为我们会这么做,当然我也不排除这种可能。但我们会优先投资自己接下来这两年的游戏项目,以创造出像抵抗或小小大星球这样的作品。


Eurogamer:2009年圣诞期间PS3会有怎样的软件阵容?是否还有大作“有待公布”?
David Reeves:我手头上是有一些,你可以猜猜看。只是我们还没有正式对外公布。接下来的4到6个星期我们很有可能会公布它们,但也可能要等到E3或科隆展。

Eurogamer:转到PSP吧。2007年7月,你曾说PSP“需要高质量的游戏和原创游戏”。现在你的愿望达成了么?
David Reeves:很遗憾,没有。

Eurogamer:为什么会这样?SONY该如何解决这个问题?
David Reeves:在日本,不少厂商针对PSP的特色专门开发软体,像怪物猎人,梦幻之星,纷争等。在欧洲,目前我们还没有这样的作品。

现在我可以看着你的眼睛这么说,PSP在2009的软件阵容会是去年的2到3倍。我们之前没有怪物猎人或纷争,但今年的3月到7月,情况就不一样了

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