巅峰之战!《永恒之塔》VS《魔兽世界》

互联网 | 编辑: 2009-02-04 17:30:15原创 返回原文

永恒之塔

继《天堂II》后NC Soft的又一力作《永恒之塔》,其盛大的封测一时之间享誉网游界。

《永恒之塔》是一款以奇幻世界为背景的MMORPG游戏,拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

我为大家简单的介绍下什么是“玩家左右世界变化,又受世界变化再影响玩家”。举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城。

“三个种族纷争”又代表了什么呢?游戏内角色分为由玩家可选的“天族”或者“魔族”以及NPC控制的“龙族”,《永恒之塔》的故事情节是紧紧围绕着这三个种族的战争而展开,发展和延续。“天族”和“魔族”为了自身的生存,从一开始就是互为天敌,而NPC控制的“龙族”会帮助弱小的一方,但是关系却又并非如此,为了生存“天族”和“魔族”也可携手攻击“龙族”!一个三足鼎立的时代,不是为了PVP去PVP,而需要时刻牢记为了生存,敌人也能成为朋友,而朋友当然也会成为敌人。

《永恒之塔》是一款奇幻MMORPG游戏,但是却“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。看似矛盾的说法其实是很容易理解的,《永恒之塔》的场景带有一种奇幻色彩,但是不是幻想,因为场景中所出现的是有着其种族代表色彩的。玩家的角色在9级开启了转职任务,一个小人物步入神圣的殿堂,接受着自己族内大主教的洗礼,能力突飞猛进,从而背后会生出一对翅膀。(犹如小人物上篮一般,为什么?是因为自身的努力同时潜力的爆发,因为得到了正确的指点!)拥有翅膀的角色是科幻色彩的,但是别忘了,什么是“天族”什么又是“魔族”?很多看似虚幻,但是又在情理之中,《永恒之塔》做到了与现行MMORPG不同之处!真可谓敢想敢为成就了一款独特风格的网游,开创了网游新世纪的里程碑!

魔兽世界


阿尔萨斯即将到来

《魔兽世界》对于广大的网游玩家来说再熟悉不过了,屈指算来在国内上线已经是第四个年头了,和她同时代竞技的网游还剩下哪些呢?那些比她晚上台的网游还有多少人在追捧呢?《魔兽世界》为什么会那么成功呢?

在《魔兽世界》游历的这几年中,换了不少职业,也换过几次阵营,深刻感受到了暴雪的设计是如此的细腻,在联盟阵营里尝试过人类、侏儒、暗夜精灵、德莱尼(唯独矮人,也许是因为个人不喜欢矮人那种矮小粗壮的身体!不过矮人的种族天赋确实很强大),在部落阵营中血精灵、牛头人、亡灵、巨魔和兽人都把玩过了。内心的天平微微倾向了BL一方,喜欢部落的原因:血精灵形象出众,亡灵意志的强大,牛头人憨厚可爱,兽人的霸气和巨魔猎人的种族天赋加成!拥有的人物虽多,但都并非出色,唯独能拿的出手的也就是血精灵圣骑士!也许是因为现在版本的关系而对此人物特别钟爱!

作为一位刚接触《魔兽世界》的新手,在踏上艾泽拉斯大陆的时候也许会感到困混,其实则不然,回想起第一次的旅程,很轻松,因为所有任务的提示非常详细,任务怪随手可得,成功点在于易上手!在做任务的同时了解她的背景历史,慢慢慢慢地就会自然而然的融入到了游戏的故事中,成功点在于史诗般的历史在游戏中潜移默化的深入到了每一个玩家的心中。《魔兽世界》1-70级是让每一个新手玩家了解历史故事,真正开始游戏是在满级以后,此时玩家就会分成两种玩法:一种主PVP,另外种主PVE,成功点在于让每一个玩家都能找到自己想玩的主题。

PVP玩法大致可以分为:野外PVP、四大战场PVP、竞技场PVP或者主城门口插旗挑战其他玩家。

PVE玩法就是和其他玩家组队相互配合共通副本之路。

《魔兽世界》的魅力在于她的场景画面之炫丽,在于她的故事背景之宏伟生动,在于副本设计之细腻之强大,在于战场杀敌的酣畅淋漓。只要一次亲密接触就会深深爱上,挥之不去的美好。


伊利丹在怒吼

永恒之塔VS魔兽世界

作为后起新秀的《永恒之塔》在网友的心目中已经被提升到能和《魔兽世界》叫板了吗?回答:是,那是当然的咯!

《永恒之塔》NC Soft的重磅制作,继承了《天堂II》唯美的画面风格,提升了游戏性,融入了不少现行MMORPG中所没有的元素和构思!《魔兽世界》的设计团队此次也加入到《永恒之塔》的开发中。

年前的盛大封测,我有幸参与到其中,领略了《永恒之塔》的魅力,初始角色职业选择为4种:战士、猎人、祭祀、法师。每种职业到9级的时候会接受到转职任务,每种职业分别能衍生出两种职业:战士转职成近战DPS型剑星或TANK型守护星,猎人转职成近战DPS型杀星或远程DPS型弓星,法师转职成魔法DPS型魔道星或辅助型精灵星,祭祀转职成治疗型治愈星或辅助型护法星。

《永恒之塔》的职业配置上和《魔兽世界》大同小异,有专职的TANK,有物理近战DPS,物理远程DPS,有辅助职业,有治疗职业,稍微不同的是《魔兽世界》的副本为5人、10人和25人,而《永恒之塔》目前为6人。

装备效果上《魔兽世界》的套装有着自己不同的模型结构和颜色,《永恒之塔》也如此,而且同套装备在战斗状态下和非战斗状态下效果也不同!这点很吸引人!

任务系统《魔兽世界》和《永恒之塔》都分一般剧情任务和史诗任务,所以《永恒之塔》同样有着自己的文化,内涵。

两款游戏在PVP系统上做的各有特色,《永恒之塔》主要PVP是大范围多人共同PK,抢占城池后守住城池,抢夺资源,杀人头拿荣誉。特别提出的一点是,当你在地面上陷入苦战的时候,你可以开启翅膀迅速飞离,不过敌对玩家同样也可以开启翅膀对你展开空中的追逐,不过在空中逃离会比空中追杀来的容易的多,到时候完全就看你的空战技术咯。(飞行需要消耗体力,当体力不足的时候会从空中摔下来,多准备点飞行加速和增加飞行时间的药水瓶哦)《魔兽世界》主要PVP相比永恒之塔可谓是小范围少数人共同PK,多数情况下经常是1对1的单挑。《魔兽世界》还不支持战斗状态下飞行,这点《永恒之塔》就做的有声有色了。从地面战争到空中制霸,完全让你发挥战神的实力!

《魔兽世界 末日的回响》中新加入了铭文系统,铭文是对技能的一种强化,我们来看看《永恒之塔》的烙印系统。烙印系统是人物20级的时候开启相关任务,完成后能获得的一个技能强化槽(共计5个),配合相关烙印石能强化不同的技能。

《魔兽世界》中每位玩家只能学习两种生产专业技能,而在《永恒之塔》中所有的专业技能都能学习和深造,自给自足来的更加有声有色。特别说明一点《永恒之塔》的装备强化和《魔兽世界》截然不同,她是通过对绿色装备的分解(这点像WOW的FM),用分解物去强化装备的等级,提高装备的各项属性,目前顶级为+10;通过打怪能得到各种石头(有着不同属性)可以镶嵌在武器,防具中,来提高装备的额外能力(这点和WOW的宝石加工很像)。所以《永恒之塔》的装备强化是将WOW中不同专业的优点相结合,方便了玩家!

《魔兽世界》在与敌对阵营PK时候,很需要玩家对技能冷却时间的掌握,在《永恒之塔》中,不光需要对技能冷却时间的掌握,还需要清楚的知道第一阶段技能使用后需要跟出哪个第二阶段技能,不错,《永恒之塔》有连续技能的施展,当你完美的打出一套连招的时候,就能赏心悦目的欣赏自己屏幕上炫丽的效果了!

《永恒之塔》的封测时间很短,未能更深层次的接触,心中不免有着遗憾,同时也给这款游戏蒙上了神秘的面纱,相信盛大将会很快宣布《永恒之塔》的内测时间,同时《魔兽世界》的代理商第九城市总裁陈晓薇在年前也曾表示,2009年的第一季度内有望迎来《巫妖王之怒》。最受期待的《永恒之塔》与公认的网游强者之间的竞争已经悄然开始,这场巅峰之战将如何演义,我们共同拭目以待!

最后送上一些游戏截图:


伏魔殿一角


野外精英BOSS


深渊战场据点


深渊战场实况


深渊战场地图

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