游戏评分幕后交易潜规则让媒体开始动摇

互联网 | 编辑: 2009-02-04 10:48:06转载

随着电视游戏业的飞速发展,制作成本和投资规模不断扩大的同时,评价系统的运作也在变得越来越复杂,影响一款游戏评价的因素越来越多,不时暴出的各种幕后交易以及潜规则让许多人开始对评分的真实性和权威性产生动摇。

世嘉欧洲分社总裁Mike Hayes近来就游戏业发展体系的问题发表看法时强调,类似Metacritic(知名专业评分网站,评价范围涉及音乐、电影、游戏和书籍等)这种权威媒体的评分对游戏,特别是高成本大投入的游戏来说意义依然至关重要,尽管评分目标并不在每家开发商的合约范围内,但其本身的价值不容忽视。

“我们从事的是一个创造性的行业,你要如何做才能保持客观……当你投入了2000万美元的时候,你就必须去争取那种普遍的客观性。”Hayes对GamesIndustry的记者说。

他继续补充道:“假设你要卖一款高端的PS3或是X360游戏,而且你希望能让它脱颖而出,那就必须以迎合评价标准为目标,因为不这样做的话就没有活路。太多太多的案例告诉我们,当某款某种类型的游戏评分低于某个标准的话,最后就会卖不出去。”

“我这样讲并不是说每家发行商都会把评分目标写进合同里(暗示有些确实会)。”Hayes说:“但当我们花了很多钱来做一款游戏,而评分高低又直接影响游戏能否成功时,它自然就有其价值所在。”

“我认为发行商通过投资手段让自己的作品能够获得一定程度的品质期望并不是什么不合理的事,但单纯以此为标准的话就显得过度了。”Hayes最后说。

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