随着《铁拳 6》确定跨平台登陆XB360,宣告PS3又一款看家大作独占失败.然而近日《铁拳 6》制作人原田胜弘接受PSU采访时被问道为何最后作出移植的决定与是否认为PS3是首要平台时.话里似乎暗示着PS3版《铁拳6》将优于其他版本.
原田胜弘表示《铁拳 6》是首款街机游戏采用与PS3可以进行互换的SYSTEM357基板.并且考虑到铁拳系列在PS系列上十年的开发经验,所以《铁拳 6》是专门为PS3制作的.
原田胜弘说本作是以PS3为基础制作并特别专门设计充分利用CELL的SPU,所以移植到XB360上是一个巨大的挑战.
原田胜弘说道在街机版《铁拳6》推出后,我们制作了升级版《铁拳6 血统叛乱》.在制作升级版时,我们革新了图像引擎与创造了新的shaders .像这样做时,我们必须确保图像效果仍然能保持60帧每秒.这是极为困难实现的,能做到的游戏例子也不多.我们的目标是修整编制程序以最大地利用Cell的SPU达到最终效果.