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《战神3》无疑是今年PS3上最值得期待的动作游戏,爽快淋漓的厮杀感配合上各种的即时行动系统让这款游戏自上市以来就被誉为“最爽快的ACT游戏”。
PS2的《战神》、《战神2》和PSP上的《战神:奥林匹斯之链》都延续了系列作品华丽的游戏画面,而此次将要登录PS3平台的《战神3》的画面又会掀起一股极限机能的热潮。PS3的极限游戏画面到底如何?
最新一期的Game Informer杂志(本周五上市)独家刊载了PS3游戏《战神III》的首个前瞻,其中公布了有关本作的首批细节信息。另外,昨天晚些时候SCEA在洛杉矶还举行了一个小型的媒体招待活动,来自圣莫尼卡工作室的Stig Asmussen也透露了一些此前没有公开的新情报。
Asmussen告诉记者,对他们来说,面临的最大挑战是,能在《战神III》身上实现怎样的进步,他说:“我们希望通过这款游戏来告诉大家,PS3究竟能做到怎样的地步。”
《战神III》的进化将体现在很多方面上,多边形数量的提高、敌人AI的进化等只是其中的一小部分,许多新要素将是玩家们在以往作品中想象不到的。比如泰坦巨神,以往其大多数动作都限定于提前制作好的动画过场,但在《战神III》中将是完全动态的。
以下是Game Informer提到的一些《战神III》的详细情报:
*战斗中同屏敌人数量不再像前两作中那样只有十几二十个,最多时可以达到五十个。
*可以骑在部分敌人(如独眼巨人)的身上并对其进行“操纵”。
*奎托斯的多边型数由5,000增加到20,000。
*武器的攻击动作更丰富,效果更逼真。
*敌人AI显著提升,某些高级敌人会“指挥”其他杂兵与奎托斯周旋。
*敌人外貌各不相同,即便是同一种类的敌人,所以杂兵也不再是大众脸。
*BOSS战数量多于一代但少于二代。
*将会有在冥府的冒险和BOSS战。