战争,是策略类网页游戏的主要组成部分,也是《王道》中必不可少的“核心”系统。
根据玩家选择的战争强度及目的不同会获得不同的战争结果。《王道》的战争目的分为掠夺(夺取对方城市资源)、侦察(刺探对方城市的军队信息)、增援(帮助对方防御)、征服(获得对方城市所有权)和破坏(摧毁对方城市建筑或城市)。其中侦察由将军独自一人完成;其他的都是由将军带领士兵来完成。战争强度将直接影响战斗过程的激烈程度,佯攻
为一触即退,多用于试探对方的实力部署;奋战是与对方军队桌面交锋,并在适当的时候退回;而死战则是与对方死拼,战至一兵一卒也不退缩。
由于网页游戏的特点,《王道》中的战斗是瞬间完成的,并在战后由系统给战斗双方发送一份战报,写明双方的伤亡情况及战利品的数量,让人看了一目了然。在战争中,搭配不同的兵种会起到很好的效果,比如用弓兵对付骑兵,用步兵来防御城池都是不错的选择。
《王道》的战争中除了攻城,还引入了破坏的概念。玩家可以建造武器系的兵种来破坏对方的城市建筑,摧毁敌方的防御系统,同时配合其他兵种的进攻,从而体会到攻城拔寨的刺激感觉。
正是有了以上这些种类多样的战斗模式,才能在游戏中最大限度的还原一个真实的战场。多元化的战争方式,必定成为吸引众多玩家的亮点,成为《王道》世界中的精髓。
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