超越DEMO《杀戮地带2》正式版简单评测

互联网 | 编辑: 2009-02-18 12:52:25转载

超级激动无比,进入游戏之后明白了好多事儿,想想DEMO所给与的内容实在太一般了,精采的地方后面有的是,这是一款及其用心的大作,一开始在基地当中有很多NPC在对话聊天,分布的区域都是你很可能走不到的地方,但是如果凑近去听,每个NPC都有自己的故事和对白。有些还很搞笑。之后进入第一关,和DEMO一模一样,不过这次能穿越黑屏了哈哈,因为想急切想看后面的关卡,第一关很快就过去了。

后面的到来让我彻底被画面折服了,完全没见过这样的场景,绝对真实的动态光影效果,超级复杂的建筑区地图,闪电,暴风,风卷起地上的沙尘在天上翻滚,纤维结构在墙上或者旗竿上随着风速自然地摆动,爆炸飞起的烟雾,RPG导弹发射出去那一道绚丽的光影轨迹,还有等光投射在枪体上的质感,都是实机运算出来得,特效上讲我认为肯定是我见过在GRAGHIC方面表现最好的游戏了。相信很多人有同感。但是贴图的质量确实不敢恭维,就像油画,离近了会感觉很粗糙,这可能是KZ2画面上最大的遗憾了,为了保证战场气氛,或许制作组在技术上优先处理了光影不分。

还有一点要说的,就是同屏显示的东西超级多,怒多的敌人,怒多的子弹,怒多的爆炸,每个细节都很完善,画面相当的饱满,前几关也不能说地图很大,但是相当复杂,巷战的那种穿梭楼群的感觉很不错,尤其再用重机枪干掉一个大楼所有的柱子后,惊讶的看着它碎成无数的残块然后倒塌,物理感觉非常的好,武器射出的子弹壳也是有质量的单体,会反弹和落在你的掩体上,看得很清楚,这好像是我见过的唯一一个做到这个的游戏,不过因为建模问题那些子弹有时候不能紧紧的贴在其他物体上,会有一部分悬空。这点比较遗憾。

玩了一共四关,困难难度,敌人的AI很强大,会四处找地方打你而绝对不会把自己的身体暴露在你的枪口下,即使你瞄准他前面的掩体等他出来,他也会从另外一面突袭你,有时候在一个据点要打拉锯战比较久,战斗节奏非常激烈,这4关一直都很紧张。目前我一共使用了7种武器,,其中地方敌方指挥官用得SMG很不错,射速很快,准确度高,中距离射杀敌人很有效,狙击枪手感也不错,但是相信KZ2独特的瞄准手感会让很多人对狙击枪望而却步。

关卡设计的不是很精彩,节奏感不强,一直都是激烈的战斗,没有我很期盼的剧情化桥段,都是很一般的布置任务,偶尔小队成员闹个别扭什么的,这点和COD4还是很有差距,不知道后面6关会不会有新的发展。

没什么别的,这款游戏的画面和特效绝对不会让人失望甚至超乎想像,但是剧情方面可能会成为缺点被人诟病,网络模式还有待正式版本之后体验。剧情是游戏的根基,如果没有好得剧情支持,那KZ2有很可能就会成为一款SONY炫耀机能的大作,而不会成为玩家心中的神作。(我觉得HALO之所以这么火爆,这个是很重要的原因,也就是历史和故事)

因为突然沉迷街霸无法自拔,昨天只玩了一个第四关,因为自己很累,所以打的很懊恼,加上我发现这个困难难度确实有难度,昨天死了很多次,敌人之间打配合,远近合作进攻,rpg火箭人还会找那种你想想不到的地方阴你,但是相反我发现队友的ai却极其弱智,傻了吧唧往前一个劲的冲,不找掩护,狂死,躺在地上喊我,感觉非常的累赘。不象cod的剧情队友那么牛,也不像geow里面的队友那么禁打。不过大哥这关露面了,感觉很厉害。这关有几个地方在下水道里,有缝隙的地方有灯光进来,照在枪上,那感觉,绝了,就是真的简直。还有敌军下降时候的尘土飞扬,都很棒。不过剧情还是没有。

感觉六轴的操作方式很鸡肋。今晚继续打,不知何时打通啊,好难啊。

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