SCEA《战神3》制作人问答:史诗的终章

互联网 | 编辑: 2009-02-19 10:54:02转载

这个星期早些时候,来自欧美超过50家的媒体记者第一次亲眼目睹了Kratos复仇传说“史诗的终章”——《战神3》游戏演示。游戏导演 Stig Asmussen 开始便跟大家分享了游戏的一些关键要素:Titan,可骑乘的敌方角色,一个新的武器系统,大规模的战斗。所有的这些都包含在了视频中。

为了展示这段视频是由游戏引擎产生的,制作者给观众现场演示了20分钟的实机游戏试玩(毫无疑问,你今天可以在网上读到相关报道)。在实机试玩之后,Stig 回答了媒体的问题。

Gamespot:你要如何让(没接触过《战神》系列的)玩家赶上这集的故事呢?

Stig:对本作的要求之一就是要“延续这个系列(的故事)”。近来有些游戏,如果你没玩过故事的某个章节的话,就会让你感到很迷惑。我不希望这样的事情发生在《战神3》上。

Game Revolution:有考虑过游戏分级(ESRB)的因素吗?

Stig:有些人觉得游戏是小孩子的玩具而不再接触游戏。世界上有很多成人游戏以及很多成人玩家。我们觉得这和电影一样。我做为两个孩子的父亲,我不是在为他们制作游戏,而是在为像你一样的(成人)玩家制作。我们做的一切都是为了Kratos这个角色。而不是为了血腥(的画面)去制作血腥(的游戏)。

Gamepro:我没看到敌人身上有红魂出现,是因为现在还太早所以没有演示这部分吗?

Stig:是的,现在还太早,希望将来这些要素都能回归。

UGO:你提到本作将是“史诗的终章”。那这会是《战神》的最后一作吗?

Stig:我不知道将来的《战神》,我们现在只把精力集中在《战神3》上。

Playboy:玩家不喜欢长时间的读盘或是剧情画面,你们对此有什么计划吗?

Stig:在《战神》系列游戏中的绝大部分时间,我们从没让玩家看过很长的电影。别指望《战神3》会改变这点。就目前的读盘时间,这是我们引以为敖的东西。我们(制作的)是一款流畅的游戏,不会有读盘时间。

G4:你们还会在游戏一开始时解除Kratos的能力吗?

Stig:做为一位玩家,我希望Kratos一开始就拥有所有能力。但做为一个游戏设计者,(保留所有能力)对于没玩过该系列的玩家来说是不好的。(关于这个问题)我们还在讨论中。

IGN:由于游戏的场景规模,太多的大范围迷题会使玩家迷失在游戏中。你们要如何保持玩家的注意力集中在游戏上?

Stig:我从没看到谁制作过如此大范围的迷题。所以我没法回答你的问题。我们不打算让你(在游戏中)跑到一个地方,然后取得一个线索。我们想把游戏做得流畅,而且不需要给你什么线索。(除此之外)我们还做了大量的尝试。比如制作这些Titan就很麻烦。开始的时候我们就意识到我们正在做一些以前从没做过的事情。就算当你在这些Titan身上时,也不会改变你对Kratos的控制——他仍然可以拉动把手,骑上独眼巨人,还有和boss战斗。

G4:当你在titan身上时,titan的移动会影响游戏的操作吗?

Stig:也许吧。(笑)

大家现在肯定有很多的问题要问战神小组吧。作者曾和开发组成员聊过,目前还在给大家编辑中,下个星期会发到PlayStation官方Blog上。

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