曾几何时,以WAR3为头牌的电子竞技,热遍大江南北,大牌战队群雄并立,热门比赛挥金如土。而今,经济危机寒流侵袭,电子竞技概念退烧,一个大大的泡沫被人们争相吹起,又纷纷唾弃……苦叹,三十年河东,三十年河西。谁来拯救危机中的电子竞技?
有人说,是经济危机,导致了这场悲剧;
有人说,是暴雪为星际2顺利上市,而壮士断臂;
也有人说,谁都不怪,怪就怪自己,没有造血能力,一个整天喝着赞助商奶水的娃,始终学不会长大。
暴雪之局 一叶障目
从《星际争霸》开始,暴雪就一直主导着电子竞技。他是所有电竞迷心中不可逾越的神作缔造者,他是整个电竞世界的幕后策源。
然而放眼望去,电子竞技的舞台难道就只有暴雪一个导演么?这并不合理,盖世才华的张艺谋也需要人协作,才能导演出奥运开幕式的华美壮丽。而电子竞技的核心项目——即时战略游戏,从诞生开始,就不仅有暴雪一家。只不过,在中国大陆,暴雪的影响力实在过于强大,以致于所有人眼里的即时战略游戏,就只有魔兽,就只有星际。
当整个电子竞技都几乎完全依赖于一个公司的创意的时候,危机本就不可避免。在这种情况下,无怪乎,人们会将WAR3的低谷归咎于暴雪的黑箱操作。
要奶牛,不要犀牛!
说到底,如今的电子竞技,几乎已经成了濒临灭绝的稀有动物。它很珍贵,它很稀有。但它只是一头在动物园里被人观赏、等待喂食的慵懒犀牛!
物种的强大不在于它的珍贵,而在于数量的庞大和种群的延续。所以我们宁可不要犀牛,而要会产奶,会繁衍的奶牛!——自给自足,必须是电子竞技的唯一出路!
如何自给自足?怎么产奶?这个问题的答案也许永远无法在赞助商那儿找到,也不可能在暴雪那儿获得,在中国,这个答案也许要从电子竞技的诞生开始找寻。
电子竞技的根源来自游戏,放眼望去,中华大地,游戏生了三个儿子,老大单机游戏,老二电子竞技,老三网络游戏。如今,老大已死,老二只剩最后一口气,唯有老三成了快乐大本营。为什么,比电子竞技更晚诞生的网络游戏,能够一片光明,而电子竞技却是冷落门庭。只能说,一个喝了10年奶的孩子,始终挤不出半点奶水,这里面不会没有问题。
要空气,也要人民币!
我们从不希望钞票的铜臭污染电子竞技清新的空气,但是当产生空气的动力都不复依存,又谈何清新,哪来的养料让鲜花盛开,让森林茂密。于是,才会有人说,电子竞技是一朵奇葩还是一颗苦菜花?
在娱乐商业化的社会,最成功的案例永远离不开盈利,钞票可以断送一个游戏的命运,但也可以缔造令人骄傲的娱乐传奇——北美篮球职业联盟(NBA)、FIFA世界杯、甚至奥运会,这些几乎完全用钞票堆砌的活动,也充满着公平竞技和引人入胜的魅力。
是时候,去弟弟(网络游戏)那儿取取经了,我们需要一个能够自我盈利的比赛项目,来维系整个电子竞技庞大的商业动力。
第一个吃螃蟹的水雷
危难时刻,赞助商自身难保,暴雪没有出现,一个星际2、一个魔兽世界已经够它忙活了。我们看到的是一个叫水雷(RELIC)的国外公司。也许在中国,这个名字里有个“雷”的公司并没有多少人知道,但他在06年推出的《英雄连》,却被国际一线媒体和无数玩家誉为是,颠覆传统RTS游戏的跨时代作品——没有采集资源,没有猥琐流,有的是进攻,进攻,再进攻!
在WAR3陷入低迷的时刻,水雷“勇敢”地在《英雄连》后面加上一个英文单词——ONLINE!作为一个RTS游戏,他第一个踏入网游的沼泽地 —— 一个注定会引发非议、甚至背负骂名的壮举!
业内有许多人,抱着试试看的心态,勇敢地做了卧底,潜入到这个挂着ONLINE的电子竞技游戏。他们看到的是意料中网游所拥有的一切:完整的游戏平台、摩肩接踵的人流、以及带着人民币的商品道具。
他们也看到了电子竞技的一切:平衡到让人民币用户愤怒,对抗到几乎永远是PK,以及很久没有体验过的RTS激情。除了要输入账号、密码,几乎找不到他和电子竞技的任何差异。
不能断定,这个自我盈利的网络化电子竞技游戏,能否拯救危机中的电子竞技,但是,至少,这个螃蟹吃得有意义!
我在寒风中矗立,即使空气再稀薄,我也要坚持自己的游戏!所有电子竞技的爱好者,不会放弃!要和残酷的现实耗到底!但,这场坚持的战役,不代表固执,拨开遮在眼前的那片树叶,才能看到更远、更广阔的天地。
网络游戏,拯救危机中的电子竞技?这个问号,等待大家的建议。
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