在封侯测试开服之时,玩家出生地的壮观景象,与中国春运时的火车站相比不遑多让,人挤人、人撞人,一些玩家甚至被挤得断线仍然不放弃,只为一睹《诸侯》的真颜,这种充分展示了《诸侯》的好玩之处,不然也无法吸引如此多挑剔的玩家。
2009年的2D网游盛宴《诸侯》,已经于2月27日正式展开封侯测试,在这次封测中,对《诸侯》期待已久的玩家们得到了与《诸侯》在最近距离接触的机会,而《诸侯》的运营团队,也在这次封测中收集到了大量数据,从而能好好地改进《诸侯》,让《诸侯》更加好玩,让《诸侯》成为玩家心目中最好的2D游戏。
曾在《诸侯》的封侯测试开测之前,就有熟悉金酷游戏的玩家发言:金酷出品的游戏,最不用担心的就是服务器问题,这是金酷游戏的优良传统,所以我们只需要担心游戏的可玩性。到今天,封侯测试到已经开放了接近5天,但是在线人数仍然任何没有下降的趋势,这足以说明《诸侯》的游戏性得到了数以千计的玩家的认可,以最真实的数据,证明了《诸侯》这一2D网游终结者的称号名不虚传。
而在《诸侯》里所出现的伪?春运,漂亮地完成了《诸侯》在这次封测中的一个重要目的——服务器负载性能测试。根据这次封测所收集的数据可以确认,单台服务器可以承受的在线人数超过1.5万人,而一组服务器群组可以承受的在线人数,足以到达20万之多!
《诸侯》那优异的服务端表现,让网游中人越多越好玩越爽的特色充分展现,成千上万的人共同战斗,这可不是什么游戏都能做到的!而这些,也足以让开发团队可以放下一切负担,抛开需要考虑服务器是否能支撑的约束,展开最宽广的想象力为玩家开发出最好玩的玩法!《诸侯》,好玩看得见!
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金酷游戏运营团队
3月3日
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