中国最具权威的自主品牌游戏开发技术盛会将于7月24-26日在上海国际会议中心召开。2007年首届中国游戏开发者大会(CGDC)在上海召开期间,为全球50余家顶尖技术供应商提供了展示其一流技术和产品的机会,数十位全球游戏开发大腕齐聚上海与2000余名中外高级游戏技术与管理人员现场交流。而将于2009年7月24-26日举行的第二届中国游戏开发者大会(CGDC),业界专家认为:无论规模还是影响力都将创造新的纪录。
记者在2009年3月16日,第二届中国游戏开发者大会首次新闻发布会上获悉:这个在ChinaJoy展会同期举办的国际性游戏产业技术研发会议,将以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,将大会办成全球经济危机下彰显中国游戏产业蓬勃发展的标志性产业活动。
来自中国游戏产业主管部门中华人民共和国新闻出版总署领导,盛大、完美、金山等全球知名游戏企业高层作为大会顾问团成员代表莅临新闻发布会,同100余名来自各大媒体的记者进行面对面的沟通。
主席台左起:美国数据集团IDG亚洲及中国区高级副总裁虞俊先生
中国游戏开发者大会副秘书长韩志海先生
新闻出版总署领导科技与数字出版司副司长寇晓伟先生
完美时空董事长兼首席执行官池宇峰先生
盛大游戏首席执行官李瑜女士
金山软件董事长兼首席执行官求伯君先生
在新闻发布会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟先生代表游戏产业主管部门表示:“中国游戏产业在遵循自主创新、科学发展的中央精神指示下健康快速发展,已经拥有超过200款原创游戏和超过180亿元的产业规模。但在我们看到成绩的同时,也要看到产业发展的不足,只有弥补产业不足才能使产业更健康快速的发展。中国游戏开发者大会正是针对产业目前最迫切需要加强的技术领域而设置,对于推动原创游戏的发展、促进中外游戏企业界交流、鼓励本土企业参与国际竞争有着非常深远的意义。因此,政府有关部门将中国游戏开发者大会作为产业服务的一项重要活动进行支持和指导,希望它成为同ChinaJoy一样的国际产业盛会。”
新闻出版总署领导科技与数字出版司副司长寇晓伟先生致词
第二届中国游戏开发者大会组委会副秘书长韩志海先生就大会的筹备情况进行了简要的介绍:第二届中国游戏开发者大会经过几个月的筹备,为期3天的日程和47个公共议题已经确立,目前大会正面向全球游戏开发人员征集演讲稿。“虽然日程和议题打印出来只是薄薄的一张纸,但这些日程和议题是经过大会顾问团、秘书处成员经过3个月的电话会议、顾问团会议和无数次不同形式的沟通、讨论最终从中外游戏企业提供的近600条推荐议题筛选并确定下来的,其含金量毋庸置疑。”韩志海先生表示,作为一个立足于中国游戏产业的国际性技术研讨会议,从筹备之初就受到中外企业的广泛关注。来自盛大、巨人、完美时空、金山、EA、暴雪、育碧、任天堂、NHN等28家中外知名企业的技术专家组建的顾问团以及顾问团单位一直给予组委会强有力的支持,他们的加入使本届大会的议题更加符合中外企业寻求现阶段共性问题的解决方案的需求,也为中外企业利用中国游戏开发者大会的平台有效的沟通和交流提供了难得的机遇。
中国游戏开发者大会副秘书长韩志海先生介绍CGDC大会筹备情况
美国数据集团IDG亚洲及中国区高级副总裁虞俊先生再发言中表示:首届中国游戏开发者大会我们同汉威公司有了非常好的合作,第二届中国游戏开发者大会我们将再度联手打造这一国际化品牌活动。
美国数据集团IDG亚洲及中国区高级副总裁虞俊先生发言
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