市场硝烟又起 Square-Enix:路在何方?

互联网 | 编辑: 2009-03-18 12:08:35转载
去年E3上,SE宣布FF13跨360的消息震惊了世界。由蓝龙、失落的奥德赛、薄暮传说和无尽的未知等RPG组成的反索大军算是又有了一个新成员。群众纷纷表示疑惑:为什么开发者们纷纷背弃索尼这个曾经用两代主机为他们带来无尽财富的盟友(译注:“反索”可能不太准确,原文This joined other RPGs like Tales of Vesperia, Lost Odyssey, Infinite Undiscovery and Blue Dragon raising the question as to why they suddenly turned on Sony, who has brought them enormous profits for two generations)。据说那是因为微软为了独占给开发商们塞了钱,对此俺持怀疑态度。

SE曾在一些场合提及过他们希望可以为多个平台开发游戏。但到目前为止我们还没看到他们有什么具体措施,不知道是为了平息索尼阵营的怒火还是偷偷在搞什么飞机。SE希望360在日本能获得和Wii或者PS3一样的成功,唯一的办法就是在Xbox 360上发售RPG。SE想成为日本的EA的话,360在日本那么点儿装机量会是个大问题。所以我们看到不少开发商都在360上出了RPG,像Tri- Ace,SE自己,还有Mistwalker等等,并获得了不同程度的成功。

360在日本差不多卖了快一百万台了(SE对此亦有贡献),但问题在于软件。很长一段时间里,360软件的销量从没有挤进过销量榜的前30名。

如今星海4在日本和美国发售,360上的RPG大潮也算是告一段落。接下来会怎样?SE会在360上出更多的独占RPG吗?

我们只好走着瞧了,但貌似可能性不大。尽管去年SE在360上发售了两款大作,但是其利润(译注,查了一下,貌似是销量)仍然比2007年下降了63%。销售数据没有达他们的预期。现如今,恶魔之魂刚上市就被抢购一空,而白骑士物语更是大卖。Square-Enix对此可没法儿视而不见,这一点毫无疑问……

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