显存位宽真的重要吗?
大家去卖场购买显卡经常听到这样的对话:第一种版本:这块显卡不错,128位(Bit)的显卡,性能比64位的强多了。第二种版本:这块卡显存是256位的,只有中高端显卡才是这种规格,现在我是甩货才便宜出。因此显存位宽已经成为商家宣传显卡的一个重要手段,并且被广泛运用,那么显存位宽是否真的像他们说的如此重要?我们应该如何选择呢?
首先我们来看一个公式:“显存带宽=显存位宽×显存频率/8”。从这个公式中我们可以了解到显存位宽的大小直接关系到显存带宽的大小,例如:两块显卡的显存频率为500MHz,其中一块为128位,另外一块显卡则为256位,那么他们两个的显存带宽分别为:500MHz×128∕8=8GB/s,而256位显存位宽显卡则可以提供500MHz×256∕8=16GB/s,两块显卡的最终带宽分别为8GB/s和16GB/s,显存带宽相差了一倍。
所以,理论上显存位宽大小关乎显卡每个时钟周期所能传输的数据量,所以对于时刻都需要大量数据传输的游戏显卡来说最为重要。因此在显卡从DIY诞生到现在已经走过的十几载光阴当中,大多数人的传统印象都是256Bit显存位宽的显卡一定好于128Bit级别的产品,可事实真的是这样吗?下面我们就来一探究竟。
实践出真理——128Bit大战256Bit
为了让大家更直观的了解到显存位宽的重要性,我们会对售价同为499元却拥有不同显存位宽设计的HD4670(128Bit)和9600GSO(256Bit)进行对比测试。作为同级别产品,它们的表现可以更直观的体现出128Bit和256Bit的差距,而这也是我们此次测试的最终目的,下面我们就一起来看看128Bit大战256Bit到底谁会胜出?相信这也是不少消费者最想知道的结果。
09 年 03 月 入 门 级 低 端 显 卡 规 格 比 较 |
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显卡型号 |
Radeon HD 4670 |
GeForce 9600 GSO |
GPU配置 |
RV730 |
G94-210 |
制造工艺 |
55nm |
65nm |
核心晶体管数目 |
5.14亿 |
5.5亿 |
DirectX 版本支持 |
DirectX 10.1 |
DirectX 10 |
着色器配置 |
(1D+4D)*64 |
1D*48 |
光栅处理器数量 |
16 |
16 |
核心频率 |
750MHz |
650MHz |
着色器频率 |
750MHz |
1625MHz |
理论计算能力 |
480GFLOPS |
156GFLOPS |
内存频率 |
2000MHz |
1400MHz |
内存位宽 |
128Bit |
256Bit |
内存带宽 |
32GB/s |
44.8GB/s |
内存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
内存容量 |
512MB |
512MB |
视频加速相关 |
AVVID UVD2 |
PureVideo HD |
相关产品价格 |
499元 |
499元 |
在入门级低端显卡市场中,一直是GeForce 9500 GT和Radeon HD 4650的天下,二者均已499元的价格拉锯战霸占这部分市场。不过在08年年底,NVIDIA对自有产品进行重新布局,推出了基于G94核心的新版GeForce 9600 GSO,并直击499元价位。既然对手针对499元价位做了重新调整,AMD-ATI也不会保持沉默,相继有厂商推出了499元的Radeon HD 4670产品,凭借优秀的设计及频率设定,再一次与NVIDIA站在同一起跑线,而我们今天评测当中的主角正是目前入门级市场深受瞩目的HD 4670和9600 GSO。首先我们在规格当中可以看到,拥有128Bit的HD4670显卡在内存带宽上明显不敌9600GSO,那么在实际测试中又会是一个什么样的结果呢?
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 |
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Radeon HD 4670 128Bit/512MB |
GeForce 9600GSO |
S.T.A.L.K.E.R.:ClearSky |
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1680*1050 NA AA / NA AF |
22.3 |
17.4 |
1920*1200 NA AA / NA AF |
17.9 |
15.1 |
Call of Juarez |
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1680*1050 NA AA / NA AF |
34.3 |
31.4 |
1920*1200 NA AA / NA AF |
28.7 |
26.1 |
Company of Heroes |
||
1680*1050 NA AA / NA AF |
36.8 |
34.6 |
1680*1050 4X AA / 16X AF |
34.5 |
33.7 |
1920*1200 NA AA / NA AF |
31.8 |
25.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF |
28.4 |
24.2 |
Crysis |
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1280*1024 High Mode |
27.4 |
25.3 |
1280*1024 Very High Mode |
15.1 |
14.3 |
FarCry2 |
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1680*1050 NA AA / NA AF |
28.6 |
26.1 |
1680*1050 4X AA / 16X AF |
22.3 |
17.1 |
1920*1200 NA AA / NA AF |
25.7 |
23.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF |
17.1 |
16.3 |
在实际测试当中,我们恰恰看到一个不同的记过,从几款最新的DX10游戏测试可以看出,HD4670的游戏性能更加出色,特别是在开启抗锯齿时表现更加突出,相对于9600GSO拥有更好的游戏性能。因此HD4670虽然只拥有128Bit的显存带宽,但是完整的RV730显示核心却能有非常好的性能表现,要比阉割后的G94核心要强不少。因此,我们从中可以看出,对于入门级低端显卡市场,一款产品的性能更取决于流处理器的数量,并非显存位宽。
性能之外的测试
通过以上的游戏性能测试,我们很清楚的看到,采用128Bit设计的HD4670显卡轻松击败拥有256Bit显存位宽的9600GSO,这不仅让我们看到了入门级别显卡之间的性能差距,同时也推翻了256Bit强于128Bit的理论。而下面我们在一起看看这两款显卡在其他方面的表现。
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VC-1 |
H.264 |
MPEG2 |
Radeon HD4670 |
5% |
4% |
7% |
GeForce 9600GSO |
15% |
4% |
9% |
在高清解码部分,凭借AMD-ATI的UVD引擎, Radeon HD4670轻松播放两个视频,CPU占用率保持5%以下。而且值得一提的是,RV730核心中包含一个HD声卡,方便HDMI影音信号输出。在高清播放方面GeForce 9600 GSO逊色很多,首先对于VC-1格式高清不能100%GPU视频解码,其次HDMI信号输出必须配合SPIDF IN连接线才能实现,诸多不便令其在这个环节再次输给Radeon HD 4670。
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峰值功耗 |
待机功耗 |
Radeon HD4670 |
167 |
114 |
GeForce 9600GSO |
182 |
129 |
此外功耗也是一个非常重要的环节。在功耗测试中,无论满载还是待机功耗,凭借55nm先进的工艺制程,以及PowerPlay 2.0的软件技术支持,Radeon HD 4670均已10%左右的节能优势领先GeForce 9600GSO,可以说Radeon HD4670性能功耗比更佳。
说到最后
通过以上的介绍,我们不难看出,HD4670和9600GSO虽然同为499元的入门级显卡,但是在实际测试中却有着不小的差距,无论是在游戏测试当中,还是高清、功耗测试都是如此,这也能为众多消费者带来更加出色的产品,同时也否定了:“256Bit显存位宽的显卡一定好于128Bit级别的产品”的传统观念。
此外纵观入门级市场,在GeForce 9500 GT、GeFoce 9600 GSO、Radeon HD 4650、Radeon HD 4670当中,单从性能角度来说,AMD HD4670显卡是入门级市场中当之无愧的王者,同时从价格角度来说,499元的价格对于HD4670显卡来说也绝对是物有所值。
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