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《永恒之塔》作为09年网游市场当仁不让的开年大作,对运营商盛大本身来说也是意义非凡。
就在向市场公布《永恒之塔》内测日期的前一天,盛大公布了2008年度财务报告,数字显示盛大08年全年营收达到了35.69亿元,继续垄断着行业霸主地位。再细分主要收入结构,对比同期发布的其他主要网游企业财报,不难发现,各家网游企业的主要收入依然是依靠MMORPG业务。可以说,MMORPG仍然是市场主流,甚至依然是左右一家网游巨头发展质量的关键因素。
因此,盛大在继“传奇”系列后,MMORPG领域有何超越之作,重要性不言而喻。由韩国顶尖开发公司NCSOFT历经5年精心打造的《永恒之塔》无疑就被赋予了这样的厚望。
开创新一代的“传奇”绝对不是件轻松的事,那么《永恒之塔》凭什么给盛大这种信心?
理由之一:真正的“时尚型”网游
篮球场上有一句名言:控制篮板球的就能控制整个比赛。同样,做网络游戏的也有一个共识:控制女性玩家的就能控制整个市场。君不见网游广告铺天盖地以美女吸引玩家?君不见向以把握市场脉搏著称的史玉柱大搞所谓的“美女玩家认证”?目标对路了,然而手段未免过于“低俗”。而《永恒之塔》,宛如天生贵族一般,丽质天生,先天就具备吸引女性玩家的气质。那唯美的人设,那梦幻的场景,那仙籟的音乐,使《永恒之塔》仿似大家闺秀,身不动,足不抬,就具备强大的吸引力。又有哪款游戏的画面能拥有如《永恒之塔》一般的时尚元素,即使登在《瑞丽》、《男人装》等时尚杂志封面上也毫不逊色?除此之外,《永恒之塔》尚有两道杀手锏。
其一曰:人物创建系统。
哪个MM能忍受自己的发型装扮一成不变?拥有无限可能性的人物创建系统正是对症下药,看了网上流传的那么多“明星脸”,哪个MM能忍受住AION的诱惑?
其二曰:翅膀
谁不想飞翔?哪个MM没有幻想过自己能如天使一般张开翅膀?翅膀这个系统虽小,但是无疑具有极大的杀伤力。男女皆宜的“时尚型”网游,正是《永恒之塔》的先天优势,在这一点上,包括《魔兽世界》在内的一众当红网游无一能望其项背。可以想象,如果到时候盛大也如史玉柱般来恶俗一把,搞个《永恒之塔》的美女认证,工作量估计将大得惊人——当然,AION不需要这样的手段,秀外慧中才是AION的气质。
理由之二:AION
vs WOW 爱情 vs 战争
网游的最大乐趣是什么?画面?操作?系统?都不是,网游的最大乐趣就是一个字——人。这是《永恒之塔》相对于《魔兽世界》无可比拟的优势。论系统,论平衡,论严谨,这世界上恐怕没有多少游戏能出暴雪游戏之右。然而,哪怕次次刷副本,次次都不同,那也只是一个刷副本的游戏,哪怕打boss需要的配合再多,战术再丰富,那也只是一个打怪的游戏。
在一个牛头横行、骷髅遍地的世界里,你能做的所有事情就是抓起你的武器,和你的战友不停地下副本,不停地刷战场,不停地打boss。你是在玩游戏还是被游戏玩了?而在《永恒之塔》里,你可以独自欣赏梦幻的好山好水,可以带上自己的女友寻幽揽胜,可以与你的姐妹比比谁设计的发型更时尚一些……
如果说《魔兽世界》是一场永不停息的战争,那么《永恒之塔》就是一次让人心醉的爱情。战争做到极致,仍然只是战争,而爱情是没有极限的,《永恒之塔》一切美丽的故事、动人的传说,都将由玩家自己创造。这就是AION世界的文化——没有巫妖王,没有燃烧军团,有的将是一个个属于玩家自己的故事。这样的游戏,才是真正具有生命力的。
盛大当年为什么放弃《魔兽世界》的竞标,现在又为什么要将《永恒之塔》打造成新的旗舰,现在这理由已经很明显了吧?这样的一款游戏,时尚的、唯美的、具有长期生命力的,这才是盛大真正需要的游戏,《永恒之塔》能否成为盛大新的旗舰作品,还用说吗?
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