《高达 战场之绊》全资料详细入门介绍

互联网 | 编辑: 2009-03-24 18:07:39转载 返回原文

一、游戏基本介绍

游戏名称:机动战士高达:战场之绊携带版 / 机动战士高达:战场羁绊便携版 / 机动战士钢弹:战场之绊携带版

日文名称:チーム戦略対戦アクションゲーム - 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル

英文名称:Kidou Senshi Gundam : Senjou no Kizuna Portable(Mobile Suit Gundam : Senjou no Kizuna Portable)

制作厂商:BANDAI LABEL / BANPRESTO

代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.

游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2009年03月26日(木曜日/星期四)

参考价格:6,090日元

官方网站:

http://www.gundam-kizuna.jp/english/

http://www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/

《机动战士高达:战场之绊》是NBGI和BANPRESTO于2006年11月推出营运的大型街机游戏。不同于其他同类作品,这款大型街机版采用了拟真的球型驾驶舱框体,通过半球型投影屏幕提供上下左右各180度的宽阔视野,支持8对8远程联机大规模组团对战的玩法,推出后获得玩家热烈回应。玩家在游戏过程上就可以在最大程度上体验到接近原作设定的真实驾驶感受。无论是远距离炮击还是近距离格斗都显得魄力十足。当然,这套街机筐体的价格也是相当昂贵的,对于绝大多数国内玩家来说,能体验到这款游戏也就成了可望而不可及的奢侈举动。

二、街机诚意移植之作

而这一次推出的PSP掌机移植版:《机动战士高达:战场之绊携带版》(Kidou Senshi Gundam : Senjou no Kizuna Portable),自然也就成为了国内玩家体验这款梦幻之作的绝佳机会。本作将会承袭原街机版组队对战的基本玩法,玩家将区分为联邦或吉翁阵营,搭乘自己喜爱的MS机体,与好友组队分工展开最多8名玩家参与的4对4联机作战。玩家可选择的MS机体分为格斗、近距离、远距离支持型等类型,有着不同的攻击距离与擅长的战法,因此必须适当安排组队机体与充分分工合作,才能在战斗中取得优势。除了多人对战玩法外,游戏也收录了可供单人游玩的家用版原创任务模式。虽然是一款街机移植作品,游戏无论在视觉冲击力还是游戏内容上都会有一定程度的缩水,但总的来说,对于高达游戏爱好者而言,本作的可玩度依然是相当高的。

这次玩家没有看错!PSP版《机动战士高达:战场之绊携带版》是一款着重强调战术配合的动作游戏,并且可以满足最多8名玩家组队联机对战,体验过《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)等联机对战游戏的朋友们都可想象得到8人对战时的激烈精彩场面。当然,尽管都是强调对战的要素,但这款游戏与机体动作略显得花哨的《机动战士高达:高达VS.高达》还是有所不同的。游戏的重点在于玩家之间的战术协同,不论是远距离的炮火支援、中距离的步枪对射还是近距离的白刃格斗,都需要玩家有良好的配合。那种“百万军中取上将首级”的作法在这款游戏中将很难奏效。

除了承袭自大型街机版的对战玩法之外,PSP版还提供即使单人游玩也可以享受高战略性团队对战乐趣的家用版原创模式,收录从学习对战规则与操作方式的基础教学任务,到针对高手玩家的高难度任务等各式各样的任务让玩家游玩,并支持4人联机同乐。

三、令人熟悉的战斗力计量槽系统

熟悉“《高达VS》系列”游戏的玩家对“战斗力计量槽”系统不会陌生。所谓战斗力计量槽,即是衡量对战双方战斗力剩余总量的计量设备。在游戏中,随着对战双方战斗力的持续消耗,战斗力计量槽就逐渐降低,而计量槽首先降至零的一方自然就会告负。

部分登场高达机体介绍:

PSP版《机动战士高达:战场之绊携带版》的世界观背景取自“一年战争”,因此游戏中出现的各类机动战士也是略带复古风格的高达机型。游戏中登场的MS分为格斗、近距离、远距离支持型等不同类型,有着各自擅长的战法。玩家必须充分考虑团队战力平衡来选择机体,并通过分工合作各展所长来取得优势。对战中可使用方向键来进行简易交谈,充分沟通来强化团队协调性。由于战术配合也是本作的一大主题,因此各种机型的任务分工被划分得十分详细,熟悉各种机型的能力自然也就成了为玩家的必修课。

A.“格”:接近格斗型───0~100米;

B.“近”:近距离战型───0~180米;

C.“中”:中距离支援型───200~500米;

D.“远”:远距离炮击型───400~700米;

E.“狙”:狙击型───600~1000米。


四、任务布置与小队编成

地图中央位置即为战斗中双方将要争夺的区域,战斗的双方将分别部署在战场两侧的峡谷中。我们可以很明显地看出,要想让战斗的主动权向已方倾斜,那么在战斗开始后自然要迅速占领圆形区域的外围高台,如此一来才能依托有利的地势对敌人展开攻击。相反,如果在战斗打响后直接冲入地图中央的位置,那么就很有可能遭到敌人从上而下的袭击!

小队编成系统对于强调对战要素的动作游戏来说已经十分常见,而本作中的小队编成不仅仅意味着玩家在战斗时齐心协力,而且还要求根据战术的不同进行巧妙地调整。可以预见到,玩家在平原地区和峡谷地貌的战场上将会运用到截然不同的战术配合,由此而来的机体选择也显得相当重要。比如,在峡谷中穿行时,机动性高的近战型MS将会发挥相当大的作用;而在开阔的平原上,诸如钢坦克和钢加农等中远距离支援型机体的作用将会相当大。

 

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