常被秒杀 关于完善PVP系统缺陷的思考

互联网 | 编辑: 2009-03-24 21:48:26转载

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经常被秒杀的PvP系统

你觉得永恒之塔PvP系统怎么样?

你有过在深渊打怪时,被一击就死亡的经历吗? 连增益魔法也没用到死过吗?

一般在深渊或时空裂缝附近碰到这种状况,那么现在的PvP系统就没有改善方法吗?


PvP视频(剑星 vs 杀星) - 杀星隐身解除后,没到1分钟就挂了。

PC伤害和怪物打击伤害应该要不同。

PvP, 被偷袭就死定了? 没有对策? 3秒就挂了?

一般人物体力是多少呢? 强化生命力的守护星最多有2万, 一般佩带长袍的人物都有5千以上

伤害是多少呢? 最近有个50级杀星的致命一击伤害是 10304, 还有个45级剑星打怪时,平击也有400-500伤害, 平均致命一击是1000-1500。

假如强化生命力的守护星有2万的体力,如果受到1万的伤害,体力只剩下一半,PvP就瞬间结束。背后攻击时也一样。 体力弱的玩家一般都不知道怎么死的。

有个玩家说:PvP的趣味在于互相打斗,但大部分还没开始动手就已经死了。

与怪物体力和人物的攻击力相比,玩家的体力不是太高,因此有些职业还未开始释放连续技,就已经挂了,为了能让玩家享受PvP,就必须做出适当的调整。

要有保护低级玩家的安全装置!

根据等级差异获得深渊点数经过了调整,但“虐杀”低等级玩家的问题还未解决。

因此在深渊下层玩家聚集的硫磺岛列岛和上层古代都市楼等地,经常受到其他种族高等级玩家袭击。

有些低等级玩家干脆放弃打怪,想对高等级袭击者进行报复,但实力悬殊太大,而且怪物的等级比袭击者低得多,因此怪物无法识别袭击者,这反而成为对于袭击者的安全装置。

使命和任务中有很多潜入任务。 另外通过时空裂缝进行PVP的比深渊的更多,在玩家多的野外设置NPC是为了保护低等级玩家。

但这并不是终极解决方案。低等级玩家依然是很难升级。在没有时空裂缝的地区只能升到25-26级,如果要使更高,就必须去高等级地区和深渊。

如果能实现在本族地区PVP时,增加防御力的话,就可以有效保护单练玩家和低等级玩家。

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