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我应该是属于接触网游比较早的堕落一代了,从最早的MUD开始就感受到了网游与人游戏的乐趣。好像刚刚上高中那会就迷上了乐斗士推出的—《笑傲江湖之精忠报国》。然后是《万王之王》,《石器时代》,《传奇》,《龙族》,《大话西游》等等。考上大学有了更多的时间玩游戏,这是网络游戏业开始兴起,许多好的坏的游戏纷纷冒出头来,每当一款游戏出来我都要试玩一下~,《精灵》,《梦幻西游》,《魔剑》,《天堂》,《EQ》,还有《魔兽世界》,《龙与地下城》,《完美世界》,《奇迹世界》,《热血江湖》等等。PS:要一个个都说完很不容易~
我现在仍然记得当时MUD与人交流时的那种感动,也记得《万王之王1》给我的惊讶,所以当《传奇》出现时,我并没有象别人那么的投入,后人说到游戏就提《传奇》是网络游戏发展的里程碑我到觉得《万王之王1》更符合这一点。
《石器时代》是2D回合游戏里比较不错的了,当时《梦幻西游》《大话西游》出来的时候,我总感觉他们是抄的《石器时代》,但现在连大话和梦幻也开始被抄袭了。。。
《魔剑》当时大陆服务器关闭,我们几个FANS竟然转战国际服务器,用着憋足的英语与人交流打怪,可见热情。。。
NC的《天堂2》出来的时候,确实让我的眼前一亮,那画面,就算现在看来依然是网游中的顶级画面。
说到网游恐怕没人不知道《魔兽世界》,我是一个《魔兽争霸》爱好者,所以当时对于魔兽世界非常期待,记得公测的时候是逃课去玩的~进入游戏,发现这么像那款不怎么有名气快死了的《辉煌》,所以当现在许多人抨击新游戏模仿山口山的时候,其实大家不妨想想魔兽也是参考了别人。。。
接下来我被《龙与地下城》《奇迹世界》等等号称大作的游戏小小忽悠了一下~大学大部分时间都沉浸在艾泽拉斯大陆上了~
上面说了那么多废话,现在进入正题,————从学校到工作,从魔兽到永恒之塔。
很多人现在都在拿永恒之塔和魔兽世界比较~我也不能免俗,奉上几点个人观点~
大学的时候,我是比较有热情的,爱好竞技,为了一件装备有足够的耐心,可以下副本几天吃泡面,现在想想那时的我真是有毅力,可是工作后呢?为了缓解工作压力,下班时间仍然需要一款好的游戏来玩~大学的时候我天真的认为我能把《魔兽世界》带到工作后,可当我工作了却发现,再也不想天天战场副本的魔兽了。
我不是说魔兽不好,暴雪把魔兽做得堪称经典,技能多样,操作有技巧,更能当成一款竞技游戏来玩,可我厌倦了也没精力去要打几个小时几天副本,面对那些一成不变的丑陋BOSS。现在我只想找一个画面优美,不用天天把时间耗在上面,又能与朋友分享的游戏,永恒之塔刚好符合这一点。
有人说永恒之塔是泡菜,其实所有游戏都是设计者画好一个圈圈,让你在里面转的,魔兽不也是天天副本战场里面吗?
所以我认为魔兽对我就相当于充满激情的大学时代,永恒之塔相当于工作后向往的轻松的生活。
两个游戏都是名家出品,运营公司也都是国内有名气的。所以单纯从技术上非要分出一个好坏是很难的。有人说永恒之塔的画面好,但我觉得魔兽卡通渲染也不错。有人觉得魔兽副本设计巧妙,但我觉得深渊杀杀人也挺好
年龄不同,心境不同。位置不同,想法不同。适合自己的游戏就是好游戏。我曾经热爱魔兽,现在我期待永恒之塔带给我快乐。
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