《波斯王子》制作人为“免死设计”辩护

互联网 | 编辑: 2009-03-26 14:39:41转载

《波斯王子》制作人Ben Mattes昨天在一个小范围的同行及媒体见面会上为该作有意降低难度辩护:

“我一意孤行恐怕是犯了错误……,我们这一行既然面向消费群体,一旦马失前蹄那就得自作自受……,Elika机制的初衷是,如果玩家真是身手不凡,单单一个意外坠落——即劳烦她出手相救——也是个巨大的灾难,因为它毁了你这行云流水般的跑关。”

但玩家并不领情,抗议之声接连不断,于是他从中悟道:“我们不能像以前那样因为玩家不是一个超一流选手就让他饱受折磨,但我们又不得不搞上足够多的自虐成分以免NeoGAF上的宅男跑来退盘。”

有玩家评论说其实《波斯王子》新作平易近人的风格蛮好,不应听风就是雨,动摇原设计理念;也有人评价说自《时之砂》后该系列就一蹶不振了……

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