iGame系列产品一推出,就备受DIYer的好评,非凡是其个性定制的特性——玩家可以根据自己的喜好向七彩虹定制PCB颜色、用料颜色、散热器等,更是受到了很多高端和追求个性玩家的青睐。经过前面几款试水产品成功推出之后,七彩虹日前推出了当今千元级市场最受欢迎的GTX260+ iGam
七彩虹iGame260+评测前言
作为目前NVIDIA中高端主力产品,采用GTX260核心的显卡在千元市场内无疑是性价比最突出的。NVIDIA一共出了三个版本的GTX260, 前两个版本都是65nm工艺制程产品,最新的一个版本才升级为55nm工艺制程,这个版本的GTX260在行业里还有一个名称--GTX260+。著名品牌七彩虹近期全面上市的就是该款型号产品。今天到站的就是来自七彩虹iGame260+这块显卡,大家都知道iGame是七彩虹旗下的高端游戏显卡,也是全球唯一家提供可定制服务的显卡品牌。
iGame系列产品一推出,就备受DIYer的好评,非凡是其个性定制的特性——玩家可以根据自己的喜好向七彩虹定制PCB颜色、用料颜色、散热器等,更是受到了很多高端和追求个性玩家的青睐。经过前面几款试水产品成功推出之后,七彩虹日前推出了当今千元级市场最受欢迎的GTX260+ iGame版本。 七彩虹GTX260+ 烈焰战神 896M完全采用自行研发设计的非公版PCB解决方案,而这一套解决方案也是采用了无数玩家的建议而成。现在让我们来揭秘这款七彩虹iGame260+显卡到底有何过人之处。
七彩虹iGame260+外观赏析
GeForce GTX 260+作为NVIDIA高端系列的重要成员之一,此次七彩虹打造的公版GeForce GTX 260+可谓倾注很多人力、财力、物力打造的精品。
全黑色的散热器配合PCB上的蓝色火焰图案相当的酷。在散热风扇下面还能隐约看到纯铜材质的内部散热器,在下面拆解中将给大家揭晓这款显卡内部散热器的庐山真面目。
七彩虹iGame260+这款显卡同样采用的是双6pin供电,这点与GTX280所需要的6针+8针电源的电老虎差距甚大,对电源的使用要求也进一步放宽。
七彩虹iGame260+这款显卡显示输出为两个DVI接口以及一个HDMI接口,没有直接配备VGV输出,不过提供DVI转VGA的转接头,我们使用转接的方式实现VGA输出功能。
七彩虹iGame260+内部拆解
iGame 260+采用纯黑色的PCB,长度也没有缩水,最值得一提的是,七彩虹iGame260+采用了超量镀银的工艺,相对于传统的工艺来说,超量镀银工艺最大的好处就是可以有效提升超频幅度与稳定行,而且可以进一步加强散热,减少电损耗。
iGame260+使用的是经过改良的GT200核心,并且从编号来看,iGame260+为G200-103-B2。B2步进也意味着使用的是55nm的260+核心。
由于整个系列的G200核心均采用相同架构设计,受限于14亿晶体管构成的庞大面积,导致GPU不得不舍弃一切功能采用独立芯片提供支持。因此需要额外的NVIO2核心进行外置输出,NVIO2主要功能仍然是包括两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,并协助显卡输出10bit色彩。
在显存颗粒选择方面,七彩虹选择了口碑、超频性能更佳的SAMSUNG颗粒,14颗SAMSUNG K4J5232RQH-HJ08组成了448bit/896MB搭配。
拿掉散热器导风罩,可以清楚了看到散热器的内部结构,它是由33片纯铜散热鳍和5根U型热管搭配成主体,为核心、显存及NVIO散热器;左侧延展部分采用铝材设计为核心供电Mosfet散热器。
第2代IPU游戏引擎技术解析
IPU技术是“iGame Power Unit”的简称,翻译成中文的意思为iGame游戏增效引擎。iGame研究所通过与上游厂商的合作开出了第二代IPU技术,这项技术由IPU芯片和众多功能组成。IPU技术从显卡的外部控制和内部控制两方面来加强提升显卡性能。通过IPU控制芯片,可实现一键加压超频、控制6+1项供电、双BIOS开关和灯光侦错(L.A.D)等功能,从而为玩家挖掘显卡的强大性能提供强大的保证。IPU芯片同时还增加了三重保护功能,并且有效降低了降低“趋肤效应”和“波纹噪音”。
左图为含有IPU芯片的显卡,右图为普通显卡
“趋肤效应”的降低使得显卡内电流变化率趋小,电流分布保持均匀,如此一来IPU技术通过对电流的高精度控制可让工作在高频率的显卡电流更加稳定,从而进一步提升显卡的稳定性。另外,IPU技术的应用使得显卡工作中产生的滤波噪音平滑稳定,滤波品质的高低直接关系到输出直流电中波纹系数值,这个系数值越小越好。
1、控制。动态地调整整个系统的功耗水平
2、加强。降低重载下电路的整体纹波噪音
3、加强。iGame特色功能的应用
降低趋肤效应
在计算导线的电阻和电感时,假设电流是均匀分布于他的截面上。严格说来,这一假设仅在导体内的电流变化率(di/dt)为零时才成立。另一种说法是,导线通过直流(dc)时,能保证电流密度是均匀的。但只要电流变化率很小,电流分布仍可认为是均匀的。对于工作于低频的细导线,这一论述仍然是可确信的。但在高频电路中,电流变化率非常大,不均匀分布的状态甚为严重。高频电流在导线中产生的磁场在导线的中心区域感应最大的电动势。由于感应的电动势在闭合电路中产生感应电流,在导线中心的感应电流最大。因为感应电流总是在减小原来电流的方向,它迫使电流只限于靠近导线外表面处。这样,导线内部实际上没有任何电流,电流集中在临近导线外表的一薄层。结果使它的电阻增加。导线电阻的增加,使它的损耗功率也增加。这一现象称为趋肤效应(skin effect)。趋肤效应应使导线型传输线在高频(微波)时效率很低,因为信号沿它传送时,衰减很大。
减少波纹噪音
这项指标需要通过专业仪器才能直观量化判断,主要是220V交流电经过开关电源的滤波和稳压变换成各种低电压的直流电,噪音标志输出直流电的平滑程度,滤波品质的高低直接关系到输出直流电中交流分量的高低,也被称为波纹系数,这个系数越小越好。同时滤波电容的容量和品质也关系到电流有较大变动时电压的稳定程度。
SPT超量镀银技术解析
iGame研究所在最新的iGame显卡PCB(印刷电路板)内覆全球第一家“SPT超量镀银”工艺(Ultra-much silver plating technology),这是目前业界唯一一家采用售价昂贵的超量银作为材质用于显卡上,并且在银的使用量上高于业界的标准。
每个接触点要工作上1000000次,更耐久!
事实上,早在2003年便有品牌推出过镀银PCB,但是一直技术与成本尚未成熟。而今天iGame工程师将把这样的材质与技术普及化,并独家升级为SPT超量镀银工艺。据iGame工程师表示,经过多次测试验证,SPT超量镀银技术相较于目前业界显卡镀铜PCB、抗氧化板(OSP板)和喷锡板设计优势突出。在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,如果采用镀银处理,可以保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,可以加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。
约2倍电子导通率,改善超频下的稳定性!
?特色
1.有效提升超频
2.加强散热减少费热
3.环保/更耐久
ICS双流散热系统技术解析
i-Cooling System,英文简称ICS,中文名“双流散热系统技术”。所谓双流系统散热,与传统单一的散热结构不同,他结合了空气动力学、仿生学原理,更强调风道系统性散热。其中包含两大模块:其一,显卡内气“流”,无论大到GPU核心还是小到Mosfet元件,均匀散热;其二显卡外气“流”,利用机箱内外压强差与流体力学原理,形成加强型风道进行辅助散热,同时达到卡内卡外快速排除热量。
5根6mm烧结式热管,快速传走275W热量,散热覆盖率90%!
传统轴流风扇的缺陷:由于气流受到电机的阻隔,无法顺利到达中心部位,造成“盲区”。盲区的存在导致被散热物理核心部分温度偏高,影响整体的散热效果。为解决这一问题,ICS双流散热技术结合涡轮风扇带来了更好的效果,涡轮风扇的扇叶将空气横向甩出,从开口切向吹出。另外,涡轮风扇采用离心式导流,气流湍流明显减少,盲区消失,切噪音值也较轴流风扇大为降低。针对齿片密集的扣FIN结构的散热片,高风压的风扇能够快速带走FIN片上的热量,从而实现卡内(GPU+MEMORY+NVIO+MOSFET)散热。
离心式导流,更大风压,等于增加了一个风道!
ICS双流系统散热技术卡采用了涡轮风扇直角风道特征,其所具有的优势是传统轴流风扇所无法比拟的,离心式导流送出气流更平顺、集中,湍流少,无盲区,较轴流风扇可降低噪音值;另外,涡轮扇叶的叶片数量更多,过风面上的总投影面积大于过风面积,利用离心效应,较轴流风扇可提供更大的风压,从而为主机内提供一个独立风道,这个风道可将机箱内的气流引导到卡外,从而实现了卡外(机箱内)散热。
33片全铜鳍片均采用双面凸点设计,可增大20%散热面积!
一键超频增压技术解析
iGame工程师对显卡的一键双频功能进行了改良,在切换Turbo(性能)和Normal(常规)等多种模式时,会随频率的提升而自动调整电压,为玩家冲击高频提供更精准的电流,带来事半功倍的效果。
根据按钮上下的提示能够了解到,按钮弹起为Turbo(性能)模式,此时默认频率超频至650MHz/1440MHz/2300MHz;按钮关闭为Normal(常规)模式,此时为公版的576MHz/1242MHz/1998MHz频率整体10%以上的提升势必会带来性能质的跨越。
显卡规格解析及测试平台介绍
GPU-Z 0.3.2已能很好的识别出GTX260的核心信息。可以看到,Geforce GTX 260采用的是55nm GT200核心,共有216个流处理器,采用896MB GDDR3组成448bit显存位宽,带宽是111.9GB/s 。GTX260+的工作频率为576/999/1242Mhz(Core/Shader/Memory),跟比公版工作频率一样。
上面提到过这款显卡提供了一个简易的超频按钮,用户可以使用它来做到超频。按下按钮后此时默认频率超频至650/1150/1440Mhz(Core/Shader/Memory),带宽也高达128.8GB/s ,整体的提升势必会带来性能质的跨越。
硬件平台 | ||||||
CPU |
Intel 酷睿2 四核Q9770 | |||||
主板 |
华硕P5Q3 Deluxe | |||||
显卡 |
七彩虹iGame260+ | |||||
内存 |
金邦 DDR3-1333 1Gx2 | |||||
硬盘 |
WD 1TB SATA 32M | |||||
电源 |
TT 1200W | |||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
GeForce Release 182.46 | |||||
主板驱动 |
Intel Chipset Device Software 9.10.1007 | |||||
测试项目 | ||||||
基准软件测试 | 3DMark 06 | |||||
3DMark Vantage | ||||||
游戏测试(DX10) |
《孤岛惊魂2》 | |||||
《狂野西部》 | ||||||
《Crysis》 | ||||||
测试工具 |
GPU-Z 0.3.2 | |||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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这次测试使用的CPU是Intel 酷睿2 四核Q9770,主板是华硕P5Q3 Deluxe,硬盘是西数的1TB硬盘,内存用的是两根金邦 DDR3-1333 1G组成的双通道。
测试软件及游戏介绍
3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark Vantage V1.0.1:新世代DX10显卡基准测试软件,不久之前发布,为DX10时代显卡的测试提供了更加准确的衡量标准,由于只支持DX10规范,因此只有在VISTA下才能运行。其中Extreme模式是我们重点考察旗舰显卡的项目。
孤岛惊魂2:游戏讲述的是一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。 自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。
狂野西部:游戏背景设定在狂野西部时代的FPS游戏。游戏动作成分居多,游戏方式基于快速精准的射击,以期营造那个时代的真实气氛。基于Chrome引擎创设的图像给人巨大的震撼和真实感,出色的音效让你仿佛置身于那个狂野的西部时代。
Crysis:中文名孤岛危机,2007年末发布的另一大作,以变态级的画面效果著称,开启DX10最高画质和抗锯齿模式后对显卡的要求极高,其自带的benchmark成为衡量显卡3D处理能力的一个重要标准。
3dmark06和3dmark Vantage测试
3DMark06主要衡量DirectX 9级别的3D硬件,随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。
为保证数据准确,我们在测试之前关闭了一起节能设置,以及在msconfig里关闭一切随windows启动的附加软件。在3dmark06测试中设置打开4AA和16AF和使用1920×1200的分辨率下进行的,测试得分是10090分,测试成绩相当不错。
在按下超频按钮后,在同样设置及环境下,测试得分为11291分,比超频前提高了11.9%。
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3Dmark Vantage作为最新面世的DX10时代基准性能测试软件,其成绩尤其是GPU成绩是衡量DX10世代显卡性能的重要参考标准,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
在3dmark Vantage测试时预设值为极限级级。在3dmark Vantage测试中七彩虹iGame260+得了4624分。
超频后测试使用同样设置及环境下,测试得分为5331分,性能比超频前提升15%以上,看来这款iGame260+显卡超频能力不同凡响。
游戏测试
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为Very High,分辨率设定为主流的1920x1200,下面进行超频前后测试成绩对比。
在游戏孤岛惊魂2中我们看到在相同分辨率下,超频后成绩达到73.69帧,比超频前高出8.38帧,超频成绩提高幅度明显。
《狂野西部》:一款全面展示DX10的游戏。其美轮美奂的画面在游戏推出之前,一直以高清视频和图片的形式广泛流传于“民间”,在玩家大呼画面真实的同时,也吊足了玩家的胃口。随着《狂野西部》DEMO的发布,人们也终于第一次真正意义上的看到了DX10的效果。
在游戏狂野西部测试中,超频后的七彩虹iGame260+依然保持与超频前13%领先,在设置high的情况下竟然跑出了37.3分的成绩,看来七彩虹iGame260+这款显卡确实非常厉害。
Crysis《孤岛危机》无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。测试方法:由于游戏自带了Benchmark,我们通过测试三次取平均值。
《孤岛危机》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。我们同样在1920x1200的高分辨率下进行测试,测试结果也令人满意,超频后成绩同样的有13%以上的提高。
评测总结
七彩虹作为一个从通路起步的厂商,到现在有自己的研发团队、有自己的生产线,并且旗下的iGame成为业界第一家提供从企业批量生产,向个人定制服务转变的高端显卡品牌,在当今竞争激烈的IT行业并不多见。
通过测试我们可以看到七彩虹iGame260+显卡在使用一键超频后性能方面也得到了很大的提升,在游戏测试中也印证了这个一点。由于DirectX 10系列游戏要求较高,所以在规格、频率均占优势的前提下,整体性能才发挥更为出色。优秀的做工和扎实用料在同类产品可谓出类拔萃。在散热方面iGame260+采用的是33片纯铜散热鳍和5根U型热管搭配成主体,散热效果非常优秀,唯一的美中不足的就是散热风扇声音有点大,对于喜欢静音的朋友可能会有些失望,不过对于玩家来说优秀的性能和品质才是最重要的,相信这点声音在玩游戏时不会有什么影响。值得关注的是iGame260+里赠品也是挺实在的,不但有包括了iGame军刀、iGame绒布袋、iGame扎线带、iGame防静电手套,还有正版的《孤岛惊魂2》游戏一份。有兴趣的朋友近期可以关注一下。
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