绮丽降临《永恒之塔》内测首日体验

互联网 | 责编: 印隽 2009-03-27 09:52:06
关灯

更多资料请点击PChome《永恒之塔》专区

万众期待的网游巨作《永恒之塔》终于在3月2日下午14:00开启内测了。先前通过或明或暗种种手段(阴笑)得到的宝贵内测号(当当当~~~)终于到了发光发热的时刻。小编我身背着众多玩家的殷切期望,满怀信心地向着黎明的阳光(?)整装出发,第一时间为玩家带来国服《永恒之塔》的初体验。

首先给大家汇报一下小编我的装备,小编我的装备比较大众化,应该可以代表人民大众的平均生产水平,CPU Intel Core2 Duo E8400 3.0G,内存2G,显卡为Nvdia的8500GT,特效设置如下图:

为了使大家可以直观地了解自己的爱机可以达到何种程度的游戏画面,下文所有的截图都显示了当前帧数。整体来说整个游戏过程还是相当流畅的,帧数在50左右,画面人物特别多的话会下降到30,但是基本对游戏流畅度没有影响。为了模仿玩家的游戏习惯,小编我在游戏时打开了QQ、IE以及病毒防火墙,应该说相比一些纯评测用的游戏环境,这样的设置对一般玩家应该更有参考价值。好吧,下面让我们出发!

进入游戏,盛大和NCsoft的LOGO闪过后,出乎意料之外的,呈现在小编眼前的是一张瑰丽的奇幻美图:

这张美图进一步加强了小编我对《永恒之塔》的强烈向往,接下来出现的游戏的登录界面同样让人目瞪口呆。

漂浮的羽毛、气势滂沱的瀑布加上充满奇幻风格的背景音乐,几乎使小编我忘记了肩负着的重大责任……恍惚了几秒之后,小编我猛然惊醒过来,马上收拾心情继续我的永恒之旅。

话是这么说,可是……

天哪,小编我可是候着两点开服就立即登录了啊,虽然被登录界面恍惚了几秒钟也不至于一下子排到那么后面吧……没办法,谁叫这是09年最火爆的《永恒之塔》呢?就是这样的火爆,才更加让人期待啊,不是吗?

终于进入游戏了,这是闻名已久的角色自建系统:

光这一个系统就能谋杀掉不少时间,可惜小编我身负重任,不能做深入研究,只能留待公测时再细细钻研了。快马加鞭,小编我快速创建好角色开始游戏(不要怪我做人妖,实在MM人设太过漂亮了),一共创建了两个角色,一个法师一个战士,到等级10的时候有一次转职的机会,就是成为大家熟悉的剑星、弓星、魔导星了。

用战士角色进入游戏,游戏基本操作玩惯了《魔兽世界》等3D网游的玩家都可以轻松适应。选择战士角色主要是想看一下人物动作会不会有僵硬的感觉,事实证明这种担心完全是多余的,《永恒之塔》的人物动作非常平滑流畅,攻击技能也有华丽的效果,整体来说和画面一样,令人满意,当然,小编我目前也只会一些基本技能,相信到了高等级会有更华丽的技能呈现,同时,《永恒之塔》拥有创新性的连续技系统,虽然目前还无法体验到,但是相信这将大大增加战斗的爽快感,小编我对此非常期待。

这里友情提醒一下,小编我由于用的是近战型的战士,所以在抢怪上处于了非常大的劣势,由于《永恒之塔》实在太过火爆,使得内测时已经出现了很明显的“抢怪难”问题,尤其是完成任务要打的怪,更是成了非常热门的抢手货,小编我的战士腿程显然拼不过法师放出的火球,所以在人多的地方打怪成了一件非常考验RP的事情……

游戏中的升级效果非常华丽,升级的人物将在背部浮现出一双发光的翅膀,非常炫目,光光为了欣赏这炫目的升级效果,就给了玩家足够的动力朝升级努力了。

由于着急给玩家汇报体验感受,小编我内测第一天的主要任务就是游山玩水,尽量完整地让不能参加内测玩家朋友能共同感受《永恒之塔》的魅力,于是一直到退出服务器,小编我的角色依然只停留在3级。下面小编我贴几张游戏美图,《永恒之塔》确实是无法光凭砍怪练级就能体会全部乐趣的游戏,哪怕仅仅是欣赏,《永恒之塔》也能让你赏心悦目。

至此,小编我内测第一天的体验就告一段落了,总体来说,《永恒之塔》不负09年最受期待网络游戏的盛名,确实能让人在进入游戏后立即被其独特的魅力深深吸引。而我们知道,这只是《永恒之塔》全部魅力的冰山一角,得到翅膀后、进入深渊后又会是怎样一个迷人的情况呢?请各位玩家继续关注《永恒之塔》,关注本小编,小编我将继续与你们共同畅游《永恒之塔》的绮丽世界。

标签: 永恒之塔 热点推荐 国服