基本性能
首先说说机体射击性能,虽然EXIA拥有镭射枪作射击之用,而且更是能够进行连射及回复速度极高的类型,但威力实在非常有限,即使三枪连续击中敌人也只能做出110左右的损害,无法依靠作为主力的损害输出,故主要用作牵制敌人行动或射停敌人驳连技时使用。不得不注意地方,机体对比其它万能机的“红LOCK”距离非常有限,而且没有具威力的主力射击武器,因此只能主动接近敌人进行近?中距离战斗。同为射击攻击的小刀投掷AC,虽然小刀无限弹数及击中后可直接停止对手行动,但攻击准备时间长及弹速不高,而且攻击后硬直时间长,当对手发现EXIA转身时,只要STEP便能轻易回避,而且更有足够时间作反击,如无必要也建议减少使用,即使射击让对有打停或连技中也是。
庆幸机体格斗攻击非常值得信赖,与敌机在同一高度时使出格斗攻击时,可以看到优秀的导向性能,单对单的近身性能虽然绝对值得信赖,但遭到敌人围攻时往往也会因BOOST维持时间有限的关系,绝对有可能会被对方重创。另外,善用机体AB或BC的攻击也能使战力大幅提高,攻击具CANCEL各连技的同时,而且更是能有效减少被敌人击中的机会,类似《奥干 VS. 泰坦斯》年代的汉姆拉比BC特格道具相同,即使攻击不是用作攻击敌人,空振使用亦能利用攻击具移动性能的特点改变著地时间及地点,从而回避敌人的攻击。最后值得一赞的地方是EXIA的MA(MOBILE ASSIST) GUNDAM DYNAMES被喻为“神弹速”的同时,射击修正角度颇大,而且更能即时打停敌人,缺点大概只有召出至攻击发动时间的时间较长,虽然说是较长,但绝对不是慢的一类,用作救助同伴及拉近对手距离的优秀攻击。
综合各方面而言,以2000 COST的机体来说,EXIA绝对拥有同级数接近最高级数的水平耐久力及机动性,但因为是以格斗战为主导的机体,故不太适合新手使用。
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