TDC研发中心能否领跑webgame2.0时代

互联网 | 编辑: 2009-04-01 17:47:20原创

 


webgame次时代的来临

webgame近年来在整个网路游戏市场发展的非常迅猛,低廉的开发与推广成本成为一些刚起步的小公司争相开发webgame的重要因素.而在整个市场方面,webgame这类产品的出现也得到了大部分上班族与白领的青睐。小额的花费与简单的操作使玩家能在工作闲暇之际得到消遣与娱乐。当然也使webgame成为了广大休闲用户的新宠。

随着整个产业的发展与进步,webgame1.0的时代即将过去。2.0次时代的到来,使整个市场上的产品质量与推广方式再次得到提升。市场需要规范化,产品质量需要通过资金与研发力量的保障,这些苛刻的要求势必将会淘汰部分不合格的厂商与产品在市场中的竞争资格。于此同时,笔者了解到,业内比较知名的第九城市TDC研发中心已经开始致力与2.0时代的产品开发及其他战略部署,欲将整个开发团队的能力领跑与webgame产业。而其雄厚的研发实力与大量的人才储备,或许能使他们得到了市场的先机。

媒体成为厂商的新助手

联合运营的概念现在已经成为整个网络游戏行业最热的代名词,各大厂商争相与当今最火暴的媒体通过联合运营的概念来推广自身的产品,媒体因其拥有独特而忠实用户与读者群,受到厂商的青睐。而厂商则通过联合运营的概念,大大降低了推广和运营成本,可以把更主要的精力花在产品研发方面,成功的降低了产品运营的风险性。

从用户角度来看,用户则可通过不同媒体途径了解到当今最新的webgame发展与走势,并且通过不同种类的媒体来进行webgame选择,找到最适合自己的webgame。联合运营的概念或许只是一个开始,可能在不久的未来,厂商更愿意把一些开发成本较小的webgame卖给媒体来直接运营,从而大大增加媒体在营收方面的数值,使媒体也能进行角色的转变。

2.0时代新产品范例

作为2.0时代的典范,笔者了解到TDC推出了一款新产品,九州战记。这款卡片类的webgame弥补了整个市场的空白,该游戏引用三国春秋作为游戏的背景,整个游戏无论是其故事背景还是内涵方面都相当有深度。玩家不仅可以在闲暇之余通过游戏进行娱乐,还可以通过游戏自带的人性化聊天系统去结交游戏内的玩友。整个产品无论是核心技术还是市场亮点,都颇具新意。

其实我们可以看到,在层出不穷的webgame市场中,产品需要有市场,不光需要产品亮点,强大的技术与研发能力是不可缺少的。因为产品需要不断的更新,才能保证其产品寿命,这些与开发公司的技术能力是完全密不可分的。

厂商能否成为媒体?

当场厂商与媒体联合运营的这个年代中,厂商是否能成为媒体?彼此的角色是否能进行互换?

在一些大型的网络游戏中,例如街头篮球,FIFA等体育竞技游戏中,常常可以看到一些符合产品本身特性的广告赞助,这些收益不光能丰富运营商在活动中的奖品数量,对自身的品牌效应及知名度提升都有一个非常好的帮助。

在webgame 2.0时代中,角色互换将起到非常大的作用。例如像九城这样的大厂商如何利用好其自身的资源,将其用户转换为读者与消费者,在游戏中增加植入式广告,这样的网络行销方式无疑对媒体还是对运营商来说,都是一门新的课题。也将会成为运营商在收入方面的一个新的机遇。

人才引进、技术开发成为成功关键

其实各大公司在近年来人才储备方面都颇下苦工。九城TDC近年来通过不断引进来自微软、英特尔、IBM等知名企业内的优秀人才提升管理水平和技术研发水平,并把培养网游研发领域专家作为人才战略的重要组成部分。以此可以看出,在群雄争霸的2.0时代,技术和产品开发已经成为各大公司战略方向的首目标。

其实产品的成功离不开各个环节,技术与开发正是成功之母。或许九城TDC就是抓住了整个市场契机,才在webgame整个产业中取得了领先的地位。虽然九州战记的出现并不意味TDC已经取得成功,但是抓住整个市场的契机,以研发与技术作为基础的TDC已经向webgame行业领军地位发起了冲击。但能否领跑整个webgame 2.0时代,还需市场的考验及专业人士的评定。

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