A饭福音 十款显卡大战首款DX10.1网游

互联网 | 编辑: 赵凯 2009-04-07 12:30:00转载-投稿 返回原文

如果说当年著名A-AVG(动作冒险)游戏《刺客信条》因为支持DX10.1而最终落得被官方强行打补丁,去掉这个本来就应该存在的特效而让玩家觉得相当可惜而感到遗憾的话,那么现在你可以光明正大的畅爽在DX10.1的世界里了,因为一款名叫《BattleForge》的网络游戏将会带你真正的体

A饭福音 十款显卡大战首款DX10.1网游

如果说当年著名A-AVG(动作冒险)游戏《刺客信条》因为支持DX10.1而最终落得被官方强行打补丁,去掉这个本来就应该存在的特效而让玩家觉得相当可惜而感到遗憾的话,那么现在你可以光明正大的畅爽在DX10.1的世界里了,因为一款名叫《BattleForge》的网络游戏将会带你真正的体验DX10.1带来的效果。

作为曾出品过大作《SpellForce》(咒语力量)的EA Phenomic工作室来说,《BattleForge》的出现也算是对自己能力的一个挑战,游戏融合了即时策略(RTS)和交换卡片(TCG)元素,玩家可以通过收集、交易卡片来组建自己的军队,征服战场。

抛开游戏的内容和可玩程度不说,单从技术层面讲,游戏在新技术上的运用相当先进。《BattleForge》是目前唯一一款支持DX10.1技术的网络游戏,它所运用的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效也是目前相当先进的特效技术之一,这项技术所提供的更为逼真的现实效果使得其呈现出一种“高不可攀”的姿态(关于这点可以从后面的测试看出来)。正是由于它的强大所在,美国著名游戏公司暴雪就将在其即将上市的《星际争霸 2》里大量运用这种特效,相信喜欢暴雪公司的玩家都知道他们的目的——只为达到更华丽的效果。

由于游戏支持DX10.1,因此AMD方面则有HD 3000和HD  4000两大系列的全力支持,而NVIDIA方面由于迟迟不肯加入支持,因此在硬件上就略输一筹。游戏的测试相当简单,在视频选项下提供了一个自带的基准测试模块,可以考察不同平台的性能。要注意的是,测试场景对硬件要求较高,因此如果能超过20FPS就能保证流畅的游戏体验,另外测试结果里的“平均帧率”是通过总帧数和运行时间计算出来的,每次测试运行四次。

测试平台介绍、成绩说明及总结

测试平台配置:

处理器:Core i7-920 OC 3.5GHz (175MHz×20)
芯片组:Intel X58
内存:3×2GB DDR3-1400 7-7-7-21
操作系统:Windows Vista SP1 x64
驱动程序:GeForce 182.08、Catalyst 9.3
分辨率:1680×1050
游戏的测试结果很明显,A卡在游戏中表现很不错,不禁让人想起当年HD 3850在刺客信条未打去除DX10.1特效补丁时候的情况。

因为支持DX10.1的缘故, Radeon HD 4870的平均性能已经非常逼近GeForce GTX 285,远远超过了其事实上的竞争对手GeForce GTX 260+(216SP版),加上RV770核心本身所具备的强大的AA功能,开启4xMSAA后持平了GeForce GTX 285,而其售价不过是GeForce GTX 285的一半不到。唯一不解的是,1GB显存版本比512MB的成绩并不高多少,只有1-2FPS,另外A卡虽然平均帧率不低,但最低帧率相比对应的N卡还是有一定差距,原因不明,据估计还是和驱动的支持程度有关,相信下一版驱动会有改善。

从上面的成绩不难看到,在只开启1xMSAA的情况下,仅仅需要Radeon HD 3870即可满足游戏要求,而到了4xMSAA下就得配备Radeon HD 4850了。由此可见,SSAO技术颇为消耗资源,想获得好的效果,免不了要付出代价的。

对于显卡性能不是那么强劲的玩家,我们建议关闭SSAO特效选项,这样几乎能让帧率翻一番。虽然画质有降低,不过游戏很流畅了。

总的来说,藉由DX10.1的帮助,ATI全系列的显卡都表现出了应该有的成绩,反观N卡则失去了某中支持而强行渲染,势必性能有不小的损耗,在未来DX11的世界,我们完全有理由相信ATI会再一次走在前头,利用DX11带给玩家更更好的体验!

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