今天带给大家的是关于ATI刚刚推出的新显卡ATI Radeon HD4890的后续测试,CrossfireX多卡互联模式,由于ATI从RV670世代起就坚决奉行小核心策略,因此对于顶级性能的获取,CrossfireX多卡(多芯)互联模式就显得格外重要。从Voodoo时代诞生的多卡互联模式给予了因功耗及成本的
导言及产品综述
今天带给大家的是关于ATI刚刚推出的新显卡ATI Radeon HD4890的后续测试:CrossfireX多卡互联模式。由于ATI从RV670世代起就坚决奉行小核心策略,因此对于顶级性能的获取,CrossfireX多卡(多芯)互联模式就显得格外重要。从Voodoo时代诞生的多卡互联模式给予了因功耗及成本的增大,无法实现更大面积,更高频率的芯片实现更高性能的一种新方法,巧妙的回避了瓶颈,在某些情况下甚至可以获得翻倍的性能提升。
在多卡互联模式上,AMD方面凭借2008年6月发布的ATI Radeon HD4850及HD4870显卡良好的设计,组建了由HD4850X2和HD4870X2两款单PCB双芯产品构成的旗舰阵营,产生了意想不到的效果,而本次性能更高端的单GPU产品ATI Radeon HD4890产品的发布,则给予了ATI显卡阵营组建更强大的性能模式提供了可能,我们认为ATI CrossfireX技术会凭借RV790核心的出色表现更进一步。而NVIDIA方面在2008年年初完成了全线产品的55nm化,实现了芯片面积的缩减和功耗的降低,也拥有了将大核心产品进行整合的可行性。双PCB双芯产品GTX295的发布也改善了自GTX280发布以来在旗舰级显卡市场的被动局面。
本次随着ATI显卡的市场常规更新脚步,历来喜爱针对对手的产品进行市场布局的NVIDIA也迅速推出了GTX275以应对。其中,GTX275的核心及显存设计规格与GTX295中的所使用的核心及显存规格极其相似,仅仅在设定频率上有所不同,因此有网友戏称之为GTX295÷2。
有鉴于此,我们本次特别针对两片ATI Radeom HD4890显卡组建ATI CrossfireX(中文名:交叉火力)双卡模式,与GTX295进行一次简单的对比,看看这一次ATI的新品为我们带来了什么。
今非昔比的ATI CrossfireX技术
众所周知,多GPU互联模式非常依赖于显卡驱动程序的控制,尤其是显卡驱动本身与游戏的适应性。值得兴奋的是自从2007年底,AMD方面公布了以“小核多芯”战略为导向的研发路线后,包括ATI催化剂驱动工程在内的ATI CrossfireX技术取得了快速的进步,在相当短时间内,ATI催化剂显卡驱动就不断更新和完善了针对众多游戏,尤其是游戏大作的多GPU支持,同时在ATI催化剂控制中心(CCC)的设计上,ATI CrossfireX技术相关的项目也不断得到丰富。今天我们看到的ATI CrossfireX操作界面如下:
安装好两款显卡后,按照正常的步骤将ATI 催化剂驱动9.4版安装完毕,ATI催化剂控制中心在启动时会自动弹出。
此时我们可以确认,ATI CrossfireX模式已经成功开启。
细看ATI CrossfireX模式同样可以开启ATI Overdrive功能,且如今的功能比过去多出了不少。
点击图中的钥匙图标,ATI Overdrive功能就被解锁了。在这里,我们可以在CrossfireX模式下还可以根据自己的需求分别针对平台中的两款显卡进行有针对性的调节,例如核心频率,显存频率,风扇转速等等。其中风扇转速的调节特别针对ATI公版显卡,多数的非公版显卡由于设计的不同而无法在此处开启并调节,玩家可以根据自己的显卡品牌及型号选用第三方工具自行开启。
在此处,玩家可以分别选取两块显卡进行设置。在图的右侧,CCC控制中心为我们提供了此时的显卡温度,GPU活动状态,以及风扇转速的百分比作为参考。其上的自动调整功能可以给许多并不熟悉显卡脾气的玩家一个自动调节的机会,而无需费时费力。
那么,ATI CrossfireX模式的功能已经相当丰富了,ATI CrossfireX模式本身的实力又如何呢?让我们来验证一下。
测试平台及测试软件
首先,我们组建平台所使用的两片HD4890产品均为公版,分别来自蓝宝石和迪兰恒进。
使用的驱动来自ATI最近发布的催化剂9.4,而非随卡附赠光盘中自带的特别版驱动。
测试平台汇总如下:
硬件平台 | ||||||
CPU |
Intel Core i7 965 | |||||
散热器 |
AVC蝠翼战士 | |||||
主板 |
微星X58 Platinum白金版 | |||||
显卡 |
Geforce GTX295 | |||||
迪兰恒进 HD4890 | ||||||
蓝宝石 HD4890 | ||||||
内存 |
金士顿 HyperX DDR3-1333 2GX3 (9-9-9-25) | |||||
硬盘 |
三星金宝 1TB | |||||
电源 |
酷冷至尊 UCP1100W | |||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
ATI Catalyst 9.4 | |||||
NVIDIA ForceWare 182.50 WHQL for Vista 32bit | ||||||
主板驱动 |
AMD Chipset SouthBridge Device 9.3 | |||||
测试项目 | ||||||
基准软件测试
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3Dmark 06 | |||||
3DMark Vantage | ||||||
Crysis | ||||||
Far Cry 2 | ||||||
Fear2 | ||||||
COH | ||||||
WIC | ||||||
COJ | ||||||
H.A.W.X | ||||||
测试工具 |
CPU-Z 1.50 | |||||
GPU-Z 0.3.3 | ||||||
ATI TOOLS | ||||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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处理器方面,我们选用了来自INTEL的Core i7 965处理器:
主板方面,我们选用了来自微星的X58 Platinum白金版。
内存方面,我们选用了来自金士顿的DDR3 2GB内存套装。
电源方面,我们选用来自酷冷至尊的UCP1100W,额定功率1100W,足以对付我们的测试需求。
散热器,我们选用了来自的AVC的蝠翼战士。
3DMark 06测试成绩一览
3DMark06是DX9时代很多玩家所熟知的测试软件,由于其使用范围较广及DX10带给玩家的惊喜有限,DX10世代显卡似乎依旧难以摆脱DX9的阴影,许多玩家依然关注这个堪称老牌软件的测试,下面我们列出测试结果:
由测试可见,在标准的低画质设置下,当分数超过20000分之后,多GPU的提升效率显得并不明显,但在高画质高负载的模式下,多GPU互联显现出的效率相当优秀。
3DMark Vantage测试成绩一览
3DMark Vantage测试软件是最新发布的DX10世代基准测试软件,对于当前的显卡,尤其是新发布的显卡是一个比较好的衡量标准,唯一的争议在于其中开启的物 理加速模式额外给CPU分数加成进而影响总分的做法是否恰当,不过本次测试我们不深究这一问题,统一采取双方显卡的默认状态,不做任何改动。
3DMark Vantage测试改变了3DMark 06中CPU分数比重过大的状况,其对GPU的测试分数较为独立也比较具有参考性,GTX295在此处具有优势,但HD4890所延续下的抗锯齿特质使得其在更高负载的8AA模式下成功反超。由4AA进入8AA模式下,HD4890的性能下滑幅度要低于GTX295,这与ATI在RV770核心架构的改进上紧密相关。
Crysis测试成绩一览
Crysis是到目前为止依然难以逾越的DX10大作,尽管对硬件的需求极为变态,但硬件显然也在努力应对这种要求。
此处ATI Radeon HD4890 Crossfire模式的表现抢眼,小编依稀记得在Crysis刚刚到来的时候在多GPU模式运作下的效率并不高,然而时过境迁,多GPU互联模式的改进已可以应对这款变态巨作了。
Far Cry 2测试成绩一览
Far Cry 2被认为是一款可以与Crysis齐名的游戏,但双方的重点显然不同,至于双方在画质上的造诣,仁者见仁,智者见智。测试结果如下:
Far Cry 2中NVIDIA的绿色阵营表现优秀,ATI的红色阵营也相当不错,此处ATI Radeon HD4890 Crossfire模式所展现的效率也比较突出。
COH测试成绩一览
英雄连中大量使用了由CPU软处理的Havok物理特效,实际效果也非常明显,保证了在不影响游戏性的同时增强游戏的真实感,比当前业界一些“为了物理而物理”,丧失不顾游戏性乃至直接牺牲画质的做法,英雄连游戏制作团队的态度值得赞赏,他们带给了我们一个出自于即时战略游戏,但又大胆创新的好游戏,也正是因为这样的游戏,PC游戏平台才值得我们留恋。
COH的测试DEMO中的平均帧数已经接近了上限,因此多GPU互联模式看似没有太高的效率,但看看此时的平均帧数已经相当惊人了。在此处ATI Radeon HD4890 Crossfire模式的表现较好。
WIC测试成绩一览
小编认为WIC是与COH可以并列的独具创意的即时战略类游戏,WIC也同样大量使用了基于CPU处理的物理特效,且由于单位数量众多及场景复杂,在高特效下和高分辨率下对显卡的处理能力及显存的需求也比较高。
WIC中的设计与COH类似,平均帧数最高也限制在60帧左右,此处GTX295表现不错,HD4890 Crossfire的表现紧随其后。
COJ测试成绩一览
狂野西部是针对ATI显卡表现较好的游戏之一,在此列出供玩家参考。
COJ是一款针对ATI显卡适应性非常好的游戏,因此我们看到的数据也堪称惊人,ATI Radeon HD4890 Crossfire模式下,排除少许误差,帧数也有近乎100%的性能提升,这样的效率令人实在令人匪夷所思,倘若所有的游戏在多GPU模式下都能有这样的效率......
H.A.W.X测试成绩一览
H.A.W.X,中文名:鹰击长空,是近期发布的相当不错的空战游戏,颇受空战类爱好者群体的欢迎,该游戏的画质表现及模拟逼真度都相当突出,并且 选用了许多新技术加入游戏中,例如区域环境光遮挡(SSAO),以及ATI显卡已全面支持的DX10.1规范,在DX10.1模式下,ATI显卡在抗锯齿 模式中的效率表现的空前强劲,且对SSAO特效的适应度明显胜出对手的显卡。
H.A.W.X中的DX10.1模式和SSAO特效对ATI的HD4890显卡适应性似乎更胜一筹,但此处双方的帧数差距过大,可能是GTX295的SLI模式未能顺利启用的缘故,请玩家重点参考HD4890单卡与HD4890 Crossfire模式的成绩,显然,此处的Crossfire模式效率也相当理想。
功耗测试成绩一览
功耗测试方面,由于我们使用的9.4版驱动还未能解决Crossfire模式下一片显卡的PowerPlay功能不能正常开启的问题,因此我们暂时无法进行准确的待机功耗对比,仅进行满载功耗对比。
可见,由于GTX295在频率设定上略低,显存容量上也略少,因此功耗控制的也相对不错。而HD4890在前次相对于GTX260+与GTX285的单卡测试中,功耗表现也良好,但相对于GTX295,HD4890 Crossfire组合在功耗上略高,参照HD3870X2,和HD4870X2相对于HD3870及HD4870单卡组建Crossfire在功耗上的良好表现,我们期待有意设计HD4890X2单卡的厂商不仅能够在性能提升上花费更多的精力,也能功耗设计上有所改进。当然,如果您是毫不在意这点功耗差距又不愿意继续等待的顶级玩家,那么此刻HD4890显卡构建的2路3路Crossfire组合也很值得考虑。
评测总结:
由测试可见,在ATI Radeon HD4890显卡之上,ATI CrossfireX双卡交叉火力互联模式的性能非常强悍,在部分游戏中的效率之高,令人惊叹,从早年VOODOO开创了多GPU互联模式以来,本来就以并行处理见长的GPU届仍然在不断的追寻着通过多核心的协作实现性能的倍增,到今天为止,尽管在双GPU以上的多卡互联模式中,GPU的效率仍然的逐渐的递减,但双GPU互联已经相当成熟,ATI显卡互联方式也从早期的主卡,附卡并存模式进化为了今日自由度颇高,操作更加简便,性能提升幅度惊人的成熟方案。此外,也有另外一则好消息是对于某些暂时不支持多GPU模式游戏,也有一款可以强制开启 Crossfire的工具可以利用,对于那些手头有两片甚至多片规格相同或者相近的ATI显卡用户不妨一试。
CrossfireX强制开启工具下载点:
http://download.pchome.net/driver/other/vgatools/detail-104591.html
而从显卡的角度来说,本次测试的HD4890 双GPU Crossfire的测试也令我们感到震撼。要知道,这是两片核心面积仅282平方毫米的芯片与两片核心面积达470平方毫米芯片的的对决,在ATI显卡与NVIDIA显卡争雄的历史上,这样的局面绝对是难得一见。而在这样的轻量级与重量级的对决之下,售价仅仅3400元的两片ATI Radeon HD4890 组件的Crossfire模式在游戏中的表现却可以与售价4000元的GTX295一决胜负,确实令我们感到震撼。这样的对比也给预示着一种假设,ATI RV790核心目前设定的电压和850MHz的核心频率远不是他的极限,即使AMD官方没有打算在短期内推出新的双GPU显卡产品,但如果AIB阵营中的强者自行推出,会是怎样一种局面? 显而易见,本次RV790核心产品的发布给许多厂商的涉足带来了压力,尽管按标准频率设定的RV790核心所设计的显卡门槛并不非常高,但再向性能顶峰攀登所需要的技术实力却非同一般,由此我们也期待着未来数月内显卡战场可能到来的新热潮。
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