《劲爆篮球》完全大解剖

互联网 | 编辑: 2009-04-13 15:59:15转载

一、人物特性:

在《劲爆篮球》中,人物角色、身高、体重和能力属性有着重要的关联性。并且存在“人物特性”。

本人使用的角色是“坦克”——TANK。

此人物身高210CM时,体重会变成110KG。并且也只有TANK这个人物能达到110KG的体重。(这就是“人物特性”的基本显现点)

如果双方都是1级的C的话,我方人物是TANK,对方人物是TANK以外的人物时,对方人物由于体重不大于110KG,因此在抢篮板时,明显会在身体对抗的对决上输了。

具体情况为:使用TANK的玩家按W可以使用防守与挡差。这俩个自带技能都可以随时将“正在移动中”的其他人物撞开。

体重与身高:

体重可能联系到上篮/扣篮、弹跳、力量的隐藏属性能力(所谓隐藏,就是并不是指游戏上面的数据能力,而是没有表明的额外的属性)。根据测试发现,如果你是一位只有1级F,对方是15级以上的F。你的身高和体重如果比对方高,就算对方的能力属性中的力量比你高,那么在身体对抗时对方同样撞不过你。

身高可能联系到远投、中投、近投、篮板、抢断、跑动的隐藏属性能力(所谓隐藏,就是并不是指游戏上面的数据能力,而是没有表明的额外的属性)。根据测试发现,身高较高的C会比其他职业起跳的早一些就可以抢到篮板。

所有角色的身高和体重列表(最高与最低):

TANK:

G-后卫:身高175CM(最低),体重76KG。身高190CM(最高),体重90KG。

F-前锋:身高185CM(最低),体重85KG。身高200CM(最高),体重100KG。

C-中锋:身高195CM(最低),体重95KG。身高210CM(最高),体重110KG。

JOJO:

G-后卫:身高165CM(最低),体重54KG。身高180CM(最高),体重64KG。

F-前锋:身高175CM(最低),体重61KG。身高190CM(最高),体重72KG。

C-中锋:身高185CM(最低),体重68KG。身高200CM(最高),体重79KG。

SQUALL:

G-后卫:身高175CM(最低),体重67KG。身高190CM(最高),体重79KG。

F-前锋:身高185CM(最低),体重75KG。身高200CM(最高),体重88KG。

C-中锋:身高195CM(最低),体重83KG。身高210CM(最高),体重97KG。

NANA:

G-后卫:身高165CM(最低),体重49KG。身高180CM(最高),体重58KG。

F-前锋:身高175CM(最低),体重55KG。身高190CM(最高),体重64KG。

C-中锋:身高185CM(最低),体重61KG。身高200CM(最高),体重72KG。

MAX:

G-后卫:身高175CM(最低),体重61KG。身高190CM(最高),体重72KG。

F-前锋:身高185CM(最低),体重68KG。身高200CM(最高),体重79KG。

C-中锋:身高195CM(最低),体重76KG。身高210CM(最高),体重88KG。

Q版人物角色——男,省略。(与MAX数据相同资料)

Q版人物角色——女,省略。(与NANA数据相同资料)

那么,根据身高和体重会判断出人物的相对适合职业。

人物适合职业(以下纯属个人假设):

MAX可能会适合SG。(得分后卫,远投命中率高?)SQUALL可能会适合PF。(大前锋,快速灌篮出现、进球几率高?)NANA可能会适合PG。(控球/组织后卫,带球快速过人?假投真传?)JOJO可能会适合SF。(小前锋,中投、远投命中率高?)TANK可能会适合C。(中锋,身体对抗高?抢篮板的距离远?)

以上所有只是个人对《劲爆篮球》的分析和见解。实际还是技术决定一切的。

二、能力属性:

大家都很清楚,这个游戏吸取了FS的升级增加能力值的功能。因此所有人物的能力都是一眼便明。

但是当双方人物都是TANK……但是等级却相差一级,而导致“力量”能力值相差1点的情况时,那么就别想撞倒对方了。也就是说,这里的1点能力值基本已经决定了一切。因此,在双方人物相撞瞬间的时候,根据逻辑计算的正常套路应该是:先计算双方人物的力量差,然后根据差距的大小而决定双方人物谁把谁撞倒或者对倒(FS貌似就是这样判定撞倒功能的)。

但是在这里全部不通用,如果你和对方哪怕只差1点力量,那么你只有被对方撞倒的份。

三、技能:

1、W——防守/挡差

这个防守在这里大家都感觉可能没用,因为不会将对方手中的球碰掉,而只能让对方“哎呦”然后后退一大步,但这都是表面现象而已。

根据测试,如果等级相差太多,我方是C,对方是G的情况。在用“W——防守”想阻挡对方进攻时,有一定几率可以将他手中的球撞下来(与FS相同,不过相比起来对方还会多出现1秒的硬直)。

挡差这个技能无需购买,生来自带。比FS里更好用,因为自身将对方挡差成功导致对方倒地判定时,自身可以进行迅速改变方向移动。

2、D——盖帽

盖帽的原理就是要注意提前盖、乱盖和狂盖。

想盖帽就要一切提前做!虽然偶不是很推荐这种提前的盖帽方式……(盖中投和远投时还行……盖灌篮上篮什么的也提前盖就有点难了吧……)

盖帽时可以无视你盖帽的方向,只要你抓好时机,无论你是往左盖帽还是往右盖帽还是正对着对方直接盖帽~都能盖到……但是前提是要提前先把盖帽判定的时机抓好。

就算对方是用“轻点D”来假投晃人……你贴住对手的身体,并且抓好时机也能盖掉,不过异常困难。

盖帽时的起身速度有小延迟,大概0.2秒——0.5秒左右。并且盖帽时只有起身的瞬间才有效。

3、D——抢篮板

抢篮板的原理要快!准!狠!

速度快的话,你可以比别人先抢到。当高手与高手对决时,往往都是抢篮板的速度上的胜负。

要按方向键去抢篮板(根据球的落点来判定)。不过要注意一点,抢篮板时,如若按方向键“上”的时候,很少能抢到篮板,应该是为了模仿真实篮板的特性而设计的……因此抢篮板时一定要看准方向,并且尽量少按“上”键去抢篮板,总之根据情况而定。

位置要抓好,并且要按W来卡位(防守/挡差都可以)。防守/挡差姿势时,对方力量比你差1点以上时,触碰你的瞬间会有被撞的倒地判定。抓好位置的中锋才是最强悍的!

4、D——投篮与上篮/扣篮

投篮还算是比较容易盖帽的,因为投篮的瞬间姿势摆动幅度大而且也比较慢。因此尽量少在别人的面前使用投篮。当然,用假投的话就根据情况而定了。这里的投篮如果没有被“A”的“干扰”技能所涉及到的话,那么投篮是不会受到因为有人在你面前而影响命中率的。当然三分也不会例外。

上篮/扣篮是最难盖帽的,由于盖帽时要提前……所以基本盖上篮都要凭感觉和看位置。扣篮也同样模仿FS是随机出现的,不过根据测试来看,扣篮出现之后命中率也不会因此提高,同样也不会将正在盖帽的人撞飞或者改变盖帽判定时机等等。扣篮和上篮的区别只有一个,那就是更容易被盖帽。因为扣篮的动作幅度大,让人容易判断对方是否要扣篮,所以被盖帽几率远远大于上篮。并且还有一个重要因素——上篮/扣篮是需要助跑的哦。

5、A——干扰/Cross Over(带球过人)

干扰……玩到现在基本没用过……先不说抓不准对方投篮的时机。对方看到你用干扰马上就停下来传球或者用A闪过你……所以个人建议还是练盖帽比较好,干扰是种没什么技术性的技能……不过如果能确认对方会投篮的话~抓好时机在那一瞬间使用干扰也许会起到一定的作用。

带球过人在这里加入了身体部位的模糊效果,这个效果可以让你清楚的判断到对方会往什么方向过人,并且不会像FS一样将对方晃倒,带球过人的距离也不会往前移动,左右移动的范围还很小,而且不能配合上篮。因为当你使用带球过人之后,那个瞬间就算按住了方向键,出现的是投篮判定而不是上篮判定。由于上篮是需要助跑的,因此不能配合上篮。当对方使用W——防守时,这时你在对手面前使用带球过人的话,那么有一定几率将会被撞倒(被撞倒时有1秒的硬直),球也会掉落在前方。但是W——防守所设计到的范围很小,一般很难出现这种被撞倒的情况发生。

6、S——传球/断球(抢断)

这里的传球同样加入了一种带有蓝色的光影效果,这个效果虽然华丽……不过个人不是很推荐这种东西……可能会摧毁一种战术:有些人可以利用假带球战术……就是在传球的时候让队友靠近身边,然后给其他人造成一个错觉——球在哪里?而且传球中目前没有加入传球失败,断传到敌人手里的功能。 抢断太假了……只有这个词能形容了……只有10%以下的几率能将球打出去,只有5%以下的几率才能将球直接夺取到手中。目前提高抢断几率方法经过调查后发现,敌方拿到球的瞬间以及敌方带球过人后的1秒之内可能会提高几率。

7、D——补篮/补扣 这里的补篮和补扣都不如普通抢板的速度快。不过这俩个技能的面积范围却很大。撞在篮板框弹的比较高的高篮板也可以用补篮/补扣轻松拿下。但是普通抢板就够不到球了,要等球下来才有机会。因此补篮/补扣的优点在于面积,普通抢板的优点在于速度。 补篮的命中率很低,但是如若没补进,则可以迅速移动,因此可以再次补篮、抢板或者检板。 补扣的命中率中等,但是如若没补进,从篮板框下来后会有一段硬直时间,并且不能再次补扣。如若想检板,除非对方失误没控制好位置才有机会,一般补扣失败后,玩家会在离篮板很近的距离,因此离球的距离也很近,利用好力量可以让对方失去平衡并实现检板。

8、D(球框反方向 D)——后仰投篮

后仰投篮可谓是目前本游戏的进攻技能中速度最快、最BT的技能。虽然不是BT到无解,但是高手利用好的话,基本你一直盖不到后仰。后仰投篮的速度异常飞快,等你看到对手已经出现投篮姿势时再盖帽已经晚了……想要盖掉后仰投篮,就必须要“超提前”才能有一定的几率盖到;如果贴身不够近,一样还是盖不到。

后仰投篮的使用方法和FS一样。简单来讲就是人物正对着球框的时候按“下”方向键 “D”即可。当然,如果你的方向是处于斜位的,那么就按“斜下(左或右)”方向键“ D”进行后仰投篮。

后仰投篮的中投和远投都有十分大的威胁,尤其是远投。由于远投的命中率的随机性有问题(此部分详细说明在2楼),导致后仰投篮十分霸道。因此会有这样的说法:“只要有篮板,后仰投篮基本无解。”

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