今天看到了仙剑官方征求大家关于新的资料片的猜想和建议,其实玩了这一段时间也对仙剑这个游戏游戏的认识,其实大家都清楚至少现在仙剑所受到的欢迎程度和对它的评价,当然有很多意见是没有意义的乱说起哄的,可是这么多的意见反映目前游戏制作的在不是完美的,是还有很大的改进和提升空间的,作为一个仙剑迷,我很希望在仙剑OL能做的好受到大家的肯定,相信很多仙剑迷们的想法和我是一样,自己支持的游戏能受到欢迎,自己是很开心的,特别是给我我们如此多的感到的仙剑。我在这里就想谈一下我的一些游戏感受 。
仙剑做成免费游戏,好,我们可以接受,毕竟免费并不能决定游戏的品质;进入游戏发现看不见天空不能360度旋转角度,我们也能接受,仙剑4也是这样嘛,画面质量我们也不会在易,游戏有实际优秀的内容就好,最新出的3D游戏竟然是滑步,直接影响操作感觉重要设置给弄成这,虽然实在是个不小的问题,但我们也体谅制做时针对的机器配置。玩了一段时间后,不知道怎么游戏时的游戏感觉不是那么的畅快,好象没有宣传视频展现的那么激情,也弄不清楚是什么原因,但我个人认为游戏品质还是不错的,战斗体系这块还不赖,值得研究,虽然并不先进,但也值得肯定了,游戏内容方面感觉没有什么大问题的。
再经过的一段的时间玩起来就觉得很难受了,就是憋屈,不过总算是发现了原因,是显示(不是画面)方面的问题,而且确实另人不舒服,一点一点说:有个问题就是画面镜头视角,镜头能拉的距离是比较短的,所以很多方面就觉的不是很舒服,最直接的就是因为视野范围小而导致技能框和技能图标的趋小化。画面镜头拉的长短其实无所谓,主要的是因为技能图标的小化给玩家使用技能时做出判断造成了很大的麻烦,打怪时影响还凑合能看,但PVP是造成的困扰却是致命的,比如说看不清楚技能的CD时间。怎么说呢,技能框和技能图标在设置上如果没有游戏的背景而直接看的话也是清晰的,大小也合适,但就是因为游戏的镜头展现出的画面远近是和技能图标的大小完全不配套的,所以大家会感到技能图标看起来小,使用起来不清晰的原因,这是个十分重要的问题,直接决定游戏的感官的好坏。这个问题是应该值得重视并与以有效的解决的,最好的方法就是把镜头设置的可以拉远到更长的距离,如果这方法有困难不容易改,那就只有把象魔兽一样把所有的技能图标放到左边并适当的提升大小,估计是会有大作用的。
还有一个比较重要的问题就是使用技能时造成的伤害显示,不仅显示的数字的字体很古怪非常难辨认,而且不同伤害显示不同颜色这方面的设置明显也是欠考虑的,明显的就是玩家的失手和怪物的失手颜色根本分辨不出有什么不同,对伤害的解读而作出判断是PVP必需的,设置成这样PVP真没法子打了。
最后大家是否觉的使用技能时屏幕中的间显示的字体是不是很小呢,其实这还是镜头的问题,如果能设置好就不会有这种感觉了。
最后还是希望大家在仙剑中找到属于自己的感动和开心!
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