与微软的一贯看法相反的是,SCE声称PS3在某些作品上的软/硬附着比率其实不输Xbox 360,至少最近这几部大作是如此。
“如果你把box 360的上市时间及市场保有量这两个因素算进去,Xbox 360游戏的销量应两倍于PS3版本才能取得同等的软件附着率——但在许多跨平台作品中却并非如此”,来自SCE的Peter Dille对记者表示说。
比如三月上市的《街霸4》,360版只比PS3版多卖了44000份,在索尼看来,这相当于两者销量相等而非理想中的倍数关系,这样算来每百台PS3吃进了5.5份《街霸4》(百台附着率5.5%);而对手尽管多卖了四万份,达到446435份,但实际上百台附着率只有3.1%。
再来看《古墓丽影:Underworld》,在北美市场上PS3版的销量甚至超过了360版(136245对108784),百台附着率更拉大到1.9%对0.7%;育碧的《波斯王子》,360版售出了304851份(附着率2.1%),PS3版尽管销量更低(268935),但百台附着率(3.7%)实际上仍优于Xbox 360。
至于率先叛逃过去的《GTA4》,索尼宣称这个老相好仍与PS平台惺惺相惜,这就不难解释为何PS3能拥有26.9%的平台附着率,而Xbox 360只有23%——尽管360版本售出了3362196份,而PS3版本只卖出1959798份(该数字由索尼提供)。
没错,在SCE看来,主机卖得多也成了原罪。
另外,SCE还为“Starhawk”和“Dominion”这两部作品名注册了专用权,前者让人怀疑PS3独占游戏《Warhawk》后继有人,只怕这一回会把战场由大气层(Warhawk)搬到外太空(Starhawk)。
最后,负责《战神3》的Stig Asmussen对记者大度地表示,他欢迎EA的《但丁地狱》向《战神》系列发起挑战:
“某些曾参与过战神项目的好手正在开发但丁,都是些厉害的家伙,我希望他们能做出一款了不起的作品来充当战神的强劲对手。我觉得但丁地狱的意境不错,能加进不少料,自由发挥的空间很大。”
“至于是否会威胁到战神,我巴不得如此,在此领域我们需要更多这样的作品。”
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