论魔道深渊PK及纠正一些魔道PK的误区

互联网 | 编辑: 2009-04-21 14:37:38转载

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看到很多人说魔道PK要延迟,冰冻。。。这其实是很不切实际的,不要把人当怪打啊,要考虑到对方的反应。现在深渊里大家的警觉性都很高,你延迟没放完人家就注意到了。而且大家都喜欢从头顶偷袭,这么久了,成功率也没以前那么高了。

魔道PK的时候首先要注意的是吟唱时间和对方的反应,现在比较有经验的看到魔道施法都会先打断或飞出施法距离,所以PK的时候(指正面作战)首先要注意对方的血条下面的技能条,要后发制人。先束缚,然后对方基本都会解掉(不带治疗药水的都是菜鸟,比较好对付的),然后用冬季束缚,这个虽然不是瞬发,但是也是第二快的控制技能了(切忌周围有被动怪的时候用,这是范围控制),这时候对方药水CD时间还没过,现在才是用各种法术炮制对方的时候。但是,如果法术被抵抗了,马上瞬间后退,瞬间后退之后,没起飞的马上飞起,睡他,这时候,我建议你不管有没睡成功,还是撤退吧,除非对方血不多了,你有把握延迟+地狱能做掉对方,否则,没有控制技能的魔道想PK掉对方很难的,但是跑的时候一定要不断给追击的人补火笼和侵蚀。

再说说魔道的偷袭,31级的地狱火焰真是好犀利啊,虽然要4秒念咒,但偷袭的时候看对方只要不是血牛职业,血去了5分2以上,延迟+地狱,血薄职业直接放地狱,一般人都会被放倒,没放倒对方的时候,千万别站原地放魔法,追杀去用火笼和侵蚀,我看到近期有个魔道经验帖子说魔道就是高杀伤,他从不用火笼和侵蚀。。。我看这话就无语了,你不想想25M的距离不要2秒就飞出去了,你施法全是失败的,你再去追人家就跑远了。。。

再说魔道对P,技能的选择很重要,首选睡眠,而不是束缚和冬季之束缚,因为束缚住了,还是能施法的,而只要睡到了,对方的技能马上被打断了,只能呆在那里,然后延迟+地狱。没睡成功的时候,瞬间后退(也有打断对方施法的几率,因为会离开对方施法范围),然后起飞,因为只要起飞了,空中束缚就用不了了,无形中就使魔道一个控制技能失效。总之,魔道对P看的是双方对技能的选择,而不是很多经验贴说的那样,一说到魔道对P,就说同族之间的PK最没的说什么的。

还有,我看到不少人说魔石镶嵌+生命的,PK的时候很犀利怎样怎样的,我都无语问苍天了。魔道PK最重要的属性不是生命,不是魔法增幅,而是魔法命中!魔法命中高了,控制技能成功率才高,PK的时候,控制住了对方,以魔道的高输出,血多,魔法增幅高,都没那么重要。而且我们必须认识到一点,装备好的玩家,魔法抵抗都很高的!所以魔道要拿书,而魔道要是拿珠子,很难控制住对方,空有高魔增又有何用。

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