大胆猜测:硕美科将大举杀入游戏领域?

互联网 | 编辑: 魏申杰 2009-04-23 00:30:00原创

硕美科几乎是不动声色地完成了它的第一次蜕变,从原来专注于民用耳机,经过近几年的发展,尤其是近段时间E-95、E-96的发布,赫然变化成中高端游戏大亨,还在国际权威杂志《PC Games》颁发的Top product大奖。难道硕美科真有意决战于游戏之巅,与众游戏大品牌一较长短?

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硕美科几乎是不动声色地完成了它的第一次蜕变,从原来专注于民用耳机,经过近几年的发展,尤其是近段时间E-95、E-96的发布,赫然变化成中高端游戏大亨,还在国际权威杂志《PC Games》颁发的Top product大奖。难道硕美科真有意决战于游戏之巅,与众游戏大品牌一较长短?

当今耳机市场上,能在游戏耳机领域冲杀的耳机大厂的可谓是屈指可数,也在消费者的心目中树立了一定的地位。皆已拥有大群粉丝。在国外品牌咄咄逼人的形势下,硕美科如何突围呢?

笔者曾与硕美科某位知情者私下探讨,对其一席话印象颇深。他说,乍看当今游戏耳机市场,似乎已巨头鼎立,难以进取。但仔细观之,就不难发现其所谓的游戏耳机并无明确定义,其耳机产品多无真正游戏元素,只是厂家耳机冠上游戏之名,云云。一席话间,笔者甚有恍然大悟之感,各游戏厂家的游戏耳机定位确实少有共识,多含品牌基因。

既然如此,硕美科诠释游戏耳机的方式让笔者好奇,虽然硕美科并无公开说明,但从E-95、E-96两款产品中已见端倪,归结为四个字:玩转功能。

一曰多单元设计。E-95、E-96号称真正的5.1声道环绕,六单元输出(原本说八单元输出,但有两个实为震动单元),其中E-95还通过独立腔体设计的方式,将六个单元分别置于三个腔体内,用以防止单元的相互干扰。

硕美科E-95

E-95独立腔体效果图

根据论坛上的一项调查数据,83.24%的玩家认为多单元相比两单元模拟多声道在声源辨位上有明显优势。跟帖的玩家口径比较一致地以CS举例,多单元的设计就能在声音上做到“未见其人,先知其位”。

二曰低频震动。这一功能笔者就亲身体验过,这是一种只要低频达到一定程度,耳机内置震动器就会发出与低频相当的震动的一种颇具娱乐效果的功能。震动功能虽然说不上是大突破,能否成为耳机的主流配置也很难说,但是它肯定是一种新奇的、娱乐性极强的功能,这就已经不知馋坏了多少游戏玩家。

硕美科似乎也有意让震动功能在影视、音乐方面普及开,所以E系列中特别设置了一组震动耳机EG-88、EG-89。体重略轻,更方便长时间佩戴。

硕美科EG-88、EG-89(USB接口)

硕美科是最早涉足耳机行业的民族品牌了,随着多年的发展,成绩也是有目共睹。从今年硕美科在E系列的宣传力度来看,明显“蓄谋已久”,担当整个系列旗舰的两款耳机E-95、E-96这么恰巧又都是大型游戏耳机,硕美科将要主攻游戏市场的立意已经相当明显。游戏耳机市场目前尚算小众,但经硕美科这么一轰动,恐怕许多厂家也将难以按耐,闻风而动是大有可能,想必今年的游戏耳机市场将热闹非凡。

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