永恒之塔 精灵就是爱与痛并存的职业

互联网 | 编辑: 2009-04-22 15:16:26转载

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“没有最强的职业,只有最强的玩家”是我信奉的一句话,但是用在永恒精灵这个职业上就很牵强。

自从看了韩国哪个熔岩精灵的视频后,我就放弃了一贯走高防高攻的战士线路,选择了DOT输出的精灵职业,我想很多玩精灵的玩家应该有很多和我一样因为看见了哪个终极宝宝而选择了这个职业,当然也有天族的召唤,不过我始终认为熔岩的外型是天族的台风不能比的。

练精灵真的不麻烦,给我的感觉是上天把最好的东西都给了我,打怪除了远程精英打不动其它一点都不含糊,总之2个字“彪悍”形容。

但是这个过程终于在25级结束,之后的路只能在欧比斯默默的练级,我曾经不下百次的飞到天族的那边去偷袭,但是成功的几率少之又少,一般有人看见自己头上冒着气息直接飞起,我尝试去追杀但是没跑多远就看见红通通名字从四面围过来,没办法只能跑路谁叫你在别人的地盘嚣张呢。

我承认精灵的地面技能真的很BT,近战职业可以用死克来形容,前提是禁飞点。但是这游戏后期空战才是主战场,精灵这时候就处于很尴尬的境地,你说不强吧他真的很强,而且强的彪悍,你要说强吧后期空战你能做啥?

看似完美的职业却出现了致命的弱点,我看见很多人都在说会改版,到底改成什么样我不清楚,我现在只想说等官方把精灵空战改强了,别人就会说精灵太强了,尤其近战的职业理由更充足,他们会说地面上杀不过精灵没什么话说,因为他们空战不行,如果空战也改强就涉及到职业的公平性了。

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