永恒之塔 飞行中的精灵星真的垃圾么

互联网 | 编辑: 2009-04-30 13:59:25转载

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重所周知,精灵星就是陆战的王,说说和人单挑,其实是2打1,赖皮!腐蚀+风精灵合作=无限打断,我能晕、能减速、能定、能沉默、能恐惧、能变精灵(让你15秒废了),输出还超牛。

注意:不只精灵本人控制技能牛,宝宝也能控制… 地面单挑杀人没悬念,我就来说说深渊飞行时如何虐人把…… 前提是等级相同,装备差不多,不在一个水平线的不予讨论。首先说说对刺客,在空中刺客想要杀你首先要接近你,你只要不和他身体接触即可,在这里炫耀一下精灵空中能用的技能,腐蚀和大地晕眩---------冷却快,没有技能僵硬!!换言之就是你在飞的时候用这几招打人,丝毫不会影响你的飞行速度,你们二位以同样的速度飞,一个追,一个逃,刺客永远打不到你,你却不断地打到刺客,本着“敌追我逃,敌逃我追”的原则,理论上讲,精灵空中Vs刺客,胜率为100% 空中杀战士也是一样的道理,只要你的腐蚀伤害扣血速度大于他的喝水加血的速度,他被磨死是早晚的事~当然,我们空中除了腐蚀就没其他了?错,我们还有瞬间大量伤害的技能~精灵弱化~(先晕,在变精灵,再来这招,瞬间大量伤害)所以,理论上讲,空中杀战士,胜率依然100%(原因:我能打你,你打不到我,战士的短暂加速技能,也不可能秒了精灵星,同理刺客的瞬移,更何况我们有盾不怕晕和拉)

守护星和战士一个道理。再说说魔道星,两位刚一照面,魔道星的盾加其他状态外带四分之一条血瞬间被精灵星蒸发,再比比谁先控制谁,精灵的晕是瞬发的,魔道的晕要读条的…控制完以后就是虐杀了,可以变精灵再废他15秒,总之花样繁多…所以理论上精灵飞行杀魔道胜率85% 再说杀护法星,由于护法远程攻击只有没几个,大多是近程,道理和杀战士差不多,约等于你能打他,他打不着你。但是他会自己补血意味着谁都打不死对方…于是飞行时间一到,着陆成为必然事件,再然后,呵呵,陆地是我精灵星的天下…理论胜率:90% 治疗星和护法同理,但由于这个职业加血不用读条(没得打断),难度更大一点…胜率85% 弓星,陆地上倒不怕他,但空中他就是王了,遇到以后先推晕,观察少血量,少的少了就逃跑把,少的较多说明他等级比你低,立即变精灵15秒,15秒一到,能弄死最好,否则快逃把…胜率35%…

最后说一下本人精灵星装备,身上20个洞,15个砸了魔法增幅+23,为什么只有5个洞砸了血石呢?因为精灵星刷怪有宝宝顶,我把刷怪会被怪打到和会死亡统统归于灵异事件……活力吸收和元素转换补血少血刚好持平…要血石何用?相反魔法增幅大大加快了我练级效率,有人说魔法增幅对腐蚀系列效果影响小,是垃圾,我笑,你也不想想,魔道星打怪,数字是一个个出的,而精灵星的数字虽小,但是多啊,最多怪的头上同时能冒出8个重叠在一起的伤害数值:气息2个、宝宝一个、本人一个、单体腐蚀一个、群腐一个、大地腐一个、地精灵腐蚀一个。其中魔法增幅影响其中绝大多数伤害,还有宝宝和本人这两项数值均有可能伤害上4位数……

再翻译下官网对精灵星40级技能诅咒之云,相当于:给你眼前所有敌人每6秒大量伤害,并且法师使用法术直接秒死?!虽然我没用过不说什么,但也太变态了把?

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