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一直都很纳闷 很多写弓星宏和PK的前辈门很少提到反击这技能 带晕人效果还仅仅10秒CD 不用岂不是太浪费了? 是不是就因为弓星施放此技能还需要切换武器太麻烦浪费时间? 下面说个超简单的反击宏你就知道有多方便多实用了:
/切换武器装备
/反击所在快捷栏(直接拉到宏编辑栏)
之前也试过 直接
/切换武器装备
/反击
不过本人做了几小时试验 还是上面的宏好用点。
使用此宏你需要注意3点:
1.一定要在反击攻击范围内使用宏(别以为这是废话 这是写给习惯了风筝的弓的,5M啊),不然会很麻烦的---远距离按宏-切换武器自动向目标跑,跑到跟前不出效果,这时再按宏-武器又切回弓了...再按-能打反击的时机已经过了....
2.若你不是面对目标且目标在反击攻击范围内, 停止移动使用宏,不过反击出招是相当快的! 你大可以像风筝时不妨碍移动的平射那样来使用(可能会比瞬平射慢那么一点),不过一定注意 5M距离....
3.施放的时候你不能有动作 就像跳起来平射 平射动作没完不能跳射一样
反击打完后再次按下宏就可切武器换为弓了
用这个宏也让弓星反杀星偷袭逃跑多了个机会 甚至提高反杀杀星次数——被偷袭直接开闪避然后反击宏,你杀星控制的再牛比也不可能连个开闪避的机会都不给吧?OK 只要闪避一开 反应够快反击绝对能出去,除非一个奇袭直接秒弓星小号。
估计被弓星打这当头一棒的杀星要郁闷些时间了吧?呵呵(这文章的致命伤就是还不知道杀星的闪避技能能不能闪过反击 尽在怪身上做试验了- -!...好吧好吧 我已经认识到错误了 让口水来得更....)
目前很多弓都不用这个宏呢 弓的高手莫喷挖
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