创作的故事《寒蝉鸣泣之时绊》制作访谈

互联网 | 编辑: 2009-05-06 11:20:52转载

《寒蝉鸣泣之时 绊:第三卷·螺》是《寒蝉鸣泣之时 绊》系列作品在NDS平台上的第三部曲,这次《寒蝉鸣泣之时 绊》的4部曲是由PS2、PC上原同名的著名游戏作品移植而来的。作为著名的猎奇恐怖系列作品,这次游戏系列为什么会选择再次于NDS上登场呢?下面我们来看看制作人中川先生的访谈吧。

问:“绊”系列制作的契机还有决定在NDS平台上推出的理由是什么呢?

中川:说实话其实当时在PS2主机上是想着将故事告一个段落的,当时游戏也是实现了全程语音的。不过后来根据用户玩家的反应,当时并没有PS2主机的玩家还是非常多的。因此我们就想着再次借助《寒蝉鸣泣之时》的内容挑战当前热门的NDS平台。

不过,当时在PS2主机推出的时候,PS2的DVD容量也几乎用到顶的情况下,放到NDS平台上不用说,一套游戏是肯定不可能的了,毕竟一次游戏完结的话,光是语音都无法完全塞入…。“真的这样好吗?”我们就抱着这样的想法进行多种测试,最后决定以4套游戏的形式进行推出。虽然对玩家用户来说是一个负担不过,我想这样对Alchemist和用户来说都属于一个最恰当的形式了。

问:最新追加收录的故事多吗?

中川:是的!非常多!我们想着那些既玩过PS2版游戏、原作游戏的用户,甚至或者漫画、动画或者是几乎所有领域都接触过该系列的用户,在玩到这次作品后,可能会有“怎么又是一样的故事啊,这样不很无聊吗”的想法,因此我就和监督商量,将4卷游戏重新分开组建剧情的时候,不论如何都需要追加最新的剧情。

当然,追加新的剧本,是必须建立在《寒蝉鸣泣之时》的世界观基础之上,以这么一个规矩为新剧本铺路。我们在这个基础上为剧情追加了新鲜血液。例如巴、美雪等等在原作中存在却没有具体登场的人物、或者是完全的新人物等等,将会更好的引导出蕴涵在《寒蝉鸣泣之时》世界中的深层部分。

因此在这个形式下,其实本次《寒蝉鸣泣之时 绊:第三卷·螺》的“越宵之篇”章节,我本人是非常非常喜欢的。虽然从年代来看,这是当时“灭罪之篇”的继续,不过本次主人公荒川龙之介将会与漫画内容有不同的设定。因此这样的形式下,以一个不同的主人公的形态展现的《寒蝉鸣泣之时》世界也将会让FANS们产生一个惊讶的印象,相信大家一定也会喜欢这次为大家准备的新剧本。

另外一方面,这次作品主要剧本为4套。主要的“灭罪之篇”采用了大量动作性非常高的场景进行演出,同时“灭罪之篇”还将存在和原作品所完全不同的路线分支,这条分支路线将会联系到最新的“越宵之篇”的剧情。不过嘛,“皆杀之篇”的内容就和以前是一样的了,这里我就大方地为大家透露。而最新追加的“解明之篇”也可能是大家最关心的一部分,并且将会衔接最后第四卷游戏的剧情

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