“朗玛游戏”,不知道这样的称呼能否让人想到当年在即时通讯领域叱咤一时的朗玛UC(现为新浪UC),一款与腾讯QQ、网易POPO比肩的即时通讯软件。但其实,这家以朗玛UC著名的公司,早在2006年就开始了网络游戏的开发,其研发的2D网游《妖怪A梦》近期也已开始内测。
朗玛信息技术有限公司(以下简称朗玛)成立于1998年,以电信及语音增值服务起家,逐渐涉足网络游戏、音视频娱乐社区等服务的多业务公司。其目标是:成为国际领先的集电话语音增值、网络游戏、音视频娱乐社区三位一体的开发、运营和服务商,并希望在五年时间内成为国内外知名的上市公司。
挑战实力
朗玛的实力因了朗玛UC与大众因缘际会,也由它标定了新的起点。
人们依然记得,2004年那场令人惊羡的并购。2004年7月,新浪以3600万美元的价格收购了朗玛UC事业部。这场并购宣告的不仅仅是新浪进入即时通讯领域挑战腾讯的决心,更证明了朗玛UC的实力:该即时通讯软件自2002年底上线后,凭借全球首家具有立体声聊天室的娱乐互动平台及语音聊天技术优势,很快占据了国内即时通讯软件第三的瞩目地位,位居腾讯QQ、网易POPO之后。
这样的结果,无疑证明了朗玛在技术上卓越的实力。这家一直专注技术研发的公司,能够带给人们的,不仅仅是它在形式上的创新,更是扎实的技术功底带来的体验优化。在其专注的电信增值业务上更是如此。
“朗玛电话对对碰系统”是朗玛自主研发并运营的一种面向中国普通大众的,定位于休闲娱乐的电话语音增值服务。它在产品设计和栏目设置上,围绕交友、聊天和娱乐三大核心内容,不断调整系统结构、不断创新栏目设置、不断丰富娱乐内容,致力为中国大众打造一个综合性语音娱乐平台。在中国电信和中国网通的电话Q吧业务中占据了绝对的优势。
目前,朗玛公司在全国21个省市设有分支机构,这样的实力,也确保了其在游戏方面的得天独厚的优势。
进军2D网游
然而,在保持对电信增值业务的专注的同时,朗玛认为自己可以做得还有很多,包括网络游戏。在2006年9月,当国内网游研发高速起飞时,朗玛成立了朗玛趋势科技有限公司,专门负责大型网络游戏的开发和运营。2008年10月,公司开发的2DQ版网游《妖怪A梦》官网上线并开始内测。
历时两年的研发,朗玛的游戏能否在当下火热的游戏行业中找到立足之地?这个问题的答案或许可以从朗玛对游戏开发的投入和该游戏的定位中找到。
自2006年启动网游开发以来,朗玛已经在游戏方面投入近4千万人民币,其游戏团队也扩展到近百人。
客观上讲,在当下浮躁的网游产业环境中,能用两年时间开发一款游戏的厂商并不多见。大多数游戏的开发时间在半年甚至更短的时期内。
而面对外界的高生产量,朗玛游戏迟迟姗姗来迟的原因在于两点:首先,它缺乏游戏开发的经验。再者,它想做一款与众不同的游戏。
“朗玛在网游行业中最大的劣势就是经验不足”,朗玛CEO王伟认为这为朗玛开发游戏设置了挑战:“经验不足同时意味着开发经验和运营经验两方面的欠缺。”在这样的情况下,王伟认为只有亲自下水试探才是明智的选择。所以,朗玛最后的决定不是“代理”,而是“自主研发”。
既然选择了自主研发,“朗玛多年技术研发形成原创基因,要求它必须通过原创进入网络游戏行业。”王伟认为这是朗玛最应该走的路。他在选择这条路的同时,也坚定了信念。
“在这两年中,王总给了团队很大的信心支持,他是这个团队能坚持下去的原动力。”朗玛趋势市场中心熊毅铁对本刊记者这样评价他的老板。
而王伟自身强大的信念就来自于朗玛游戏的原创性、独具一格的特点、以及它的发展前景。
“这款游戏无论是在逻辑还是玩法上,都有很多创新点。”《妖怪A梦》制作人单明认为该游戏不是一款纯粹打怪、升级的游戏,它在(造型)进化系统、人物双线发展方面都有很多创新。并且,该游戏还融合了视频系统,力求增强玩家之间的互动。“我们认为这些创新的元素不仅能吸引玩家,并且能把他们留下来”。
对于发展前景,单明表示,朗玛的近期目标是把《妖怪A梦》做好,在网游市场站稳脚跟。而从长远来看,“我们绝不会只做一款游戏产品,也不会固守一块游戏市场,手机、3D类型的游戏都在我们的考虑之中,力求把语音、视频、社区和游戏结合起来,为用户提供全方位的娱乐内容。”
对于这样美好的高度,朗玛公司正在脚踏实地的不断接近。单明清晰的展望:未来《妖怪A梦》一定会成功。这不仅因为朗玛对外游戏的态度是一直致力于打造精品,还因为朗玛公司具有10年成功积淀下来的软件开发这样优秀的“企业文化基因”,以及朗玛人坚持不懈,坚忍不拔的企业精神。此外,单明表示,“强大的公司资金、技术实力以及王伟先生领导下的富有执行力和凝聚力的团队,都在让《妖怪A梦》不断把成功的梦想变成现实,朗玛的每一次努力,都是在坚定地走向那个完美的高度。
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