GeForce FX5600系列的研发代号是NV31,看到NV31大家一定会联想到NV30,NV31是基于NV30技术所研发的产品,属于NV30的精简版本,但在架构、内核引擎等技术上大部分保留了NV30的特点。今天PChome评测室将给你展示13款GeForce FX5600系列显卡的风采。
GeForce FX5600技术解析
GeForce FX5600系列分为GeForce FX5600标准版和GeForce FX5600 Ultra版。两款产品核心与显存的工作频率各不相同,nVIDIA也采用了不同的PCB设计。标准版本的GeForce FX5600搭配TSOP封装的显存,板形设计更类似于GeForce4 Ti4200-8X,而Ultra版本的GeFoce FX5600则搭配MicroBGA封装的显存,板型设计也得到了加强,并且由于芯片频率较高,则所以需要外接供电的支持。
在渲染流水线的架构上,GeForce FX5600系列可以看做是被精简后的GeForce FX5900系列。流水线数目为4条,仅是GeForce FX5900系列一半,而显存位宽上也是GeForce FX5900系列一半,为128-bit。但在API的支持程度上GeForce FX5600仍是非常完整,对DirectX9.0等特性的支持均保留了下来。
GeForce FX 5600 |
GeForce FX 5600 Ultra | |
研发代号 | NV31 | |
芯片封装 | wirebond | |
制造工艺 | 0.13微米 | 0.13微米 |
晶体管数量 | 8000万 | 8000万 |
AGP接口 | 8x | 8x |
需要 | ||
像素渲染流水线 | 4条 | 4条 |
核心频率 | 325MHz | 350MHz |
显存位宽 | 128bit | 128bit |
显存频率 | 275MHz | 350MHz |
显存带宽 | 8.8GB/s | 12.8GB/s |
Vertex Shader | 1组并行 | 1组并行 |
Vertex Shader版本 | 2.0(+) | 2.0(+) |
DirectX | 9.0 | 9.0 |
各向异性过滤 | 8x | 8x |
FSAA | Intellisample HCT | Intellisample HCT |
FSAA取样能力 | 2x/4x/4xS Quincunx 6xS/8x |
2x/4x/4xS Quincunx 6xS/8x |
三线性过滤 | 支持 | 支持 |
3D纹理 | 支持 | 支持 |
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