在问到该如何为《永远的毁灭公爵》(DNF)收尸时,Take-Two表示:
“我们握有该作的独家发行权,而不是第一选择权,也就是说,除我们之外没人有权利发行该作。”
Take-Two宣称除非公司将来转让发行权,否则它永远有效;虽然3D Realms不存在了,但DNF永远都是Take-Two的囊中之物,即便它成了尸体。
从理论上说,3D Realms的遗老遗少还可另找新单位续完未竟事业,Take-Two的权益仅限于发行,在内容这一块3D Realms及其遗产继承者仍拥有自主权,将来某一天有人重拾该题材把它从尸体变成冬虫夏草也未可知——就像锁入深闺的辐射被大户人家赎出摇身一变成了当家花旦那样。
另有人开列了一份DNF大事记供大家瞻仰吊唁:
· DNF正式宣布于1997年4月27日,同期购得Quake II引擎开发许可,计划98年中期面市,GT Interactive负责发行
· 开发人员到97年11月才拿到Quake II引擎,当时发布的一些号称使用Quake II引擎制作的游戏截图是开发人员利用业余时间伪造的。
· 98年6月,3D Realms转向Epic的虚幻引擎,制作人George Broussard曾表示由Quake引擎迁移到虚幻引擎将花费“6周到一个月的时间”,“该作应该不会有太大的延误”;但他在另一场合又提到DNF可能会推迟到99年面市
· 到了99年,3D Realms宣布版本升级完毕;Infogrames控制了GT Interactive大部分股权,进而接管了后者的发行权益;DNF定于2000年发布
· 2000年12月初,Infogrames把DNF发行权转让给Take-Two旗下的Gathering of Developers;3D Realms表示该作将于2001年上市
· 在2001年E3大展期间,3D Realms公布了第二支游戏视频,内含数分钟的游戏场景;当年8月,Gathering of Developers停止运作,Take-Two接手该作发行事宜
· 到了2002年,有报道指该作的“百分之九十五”都将推到重来,Broussard则表示该作将在两年内完成
· Take-Two的Jeffrey Lapin曾于03年5月20号对媒体表示该作年内面市无望,Broussard则声称DNF的开发是自筹资金,希望“Take-Two的人最好闭嘴”,这个呛自己发行商的桥段上了包括CNN在内的全国新闻网
· 2004年1月20日,在连续两届赢得《连线》杂志年度雾件奖后,DNF又被《连线》授予此领域内的终生成就奖
· 2004年9月9日,新任Take-Two首席执行官Rich Roedel声称该作将运用Doom 3引擎,Broussard对此予以否认
· 2004年9月14日,3D Realms宣布原定的Karma物理引擎将由Meqon Research的技术成果所取代,后者于05年被AGEIA收购
· 2006年2月,Broussard对1UP表示游戏各部分已开始联调并步入全面开发阶段,各种枪械、绝大部分生物、摆设均告完成
· 2006年6月,Take-Two表示他们与3D Realms修改了发行代理协议,代理费用从600万美元降至425万,如果该作能于当年十二月之前上市,另提供50万美元的完工奖
· 2006年8月,有传言称几位3D Realms的成员出走,相关方拒绝评论
· 2006年年底,尽管已有雾件领域内的终生成就奖在手,但DNF还是当之无愧地再次获得《连线》杂志的年度雾件奖
· 2007年3月20日,3D Realms的负责人Scott Miller对媒体表示DNF用的是重度改造版虚幻引擎
· 2007年7月,两幅低分辨游戏截图流出;3D Reamls表示上市日期仍未确定,任何与此有关的“内幕”消息均属伪造。
· 2008年6月5日,The Jace Hall Show首度公布了一段为期20秒的DNF游戏视频
· 2008年9月29日,有人在Xbox Live版的《毁灭公爵3D》中发现了两张DNF游戏截图
· 2008年12月18日,DNF年内上市无望,相关方发布了一张游戏壁纸作为补偿
· 今年1月26日,Broussard在Twitter上留言说:“收拾妥当准备前往发行商驻地向他们展示该作,要把他们弄得神魂颠倒”
· 今年4月13日,另一则Twitter留言则宣称开发工作“本周取得阶段性胜利,800-900个任务只剩下71个有待完成”
· 本月7号,有消息称3D Reamls因资金问题被迫停止运作,开发团队解散
· 本月8号,3D Realms的官方网站登出告别简讯
· 本月9号-11号,与该作相关的素材相继与世人见面。3D Realms的遗老遗少们为大家呈现出DNF的方方面面,他们这么做不是为了追昔抚今,而仅仅是为了找工作,这些素材是他们简历的一部分。
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