吸引新玩家《超级机战学园》开发访谈

互联网 | 编辑: 2009-05-15 13:36:48转载 一键看全文

访谈

《超级机战学园》是NBGI于NDS平台上最新推出的“机战”系列作品的派生作,本次作品将采用创新的形式以“学园冒险AVG”的游戏类型出现在玩家的眼前,不过当然,作为系列最令人关注的多个机器人作品参战的惯例也将会继续得到保留。同时本作还加入双人对战要素,玩家可以派出自己喜爱的机器人作品和其他玩家展开前所未有的“机战”对战游戏。

本次游戏制作依旧是我们熟悉的寺田贵信,下面让我们来看看本次作品开发的访谈吧。

——问:这次作品的开发契机是什么呢?

寺田:其实这次作品的契机是在于想到希望作出一款不仅仅是一个人玩,而是能够互相交流着玩的“机战作品”。这次便借助了《机战XO》的对战功能设计了这款游戏。

问:那么为什么以学园作为题材呢?

寺田:毕竟首先在单人游戏的时候,这样的作品是需要有一个故事的构架,但是,本次作品的基础系统是和以前完全不同的,对战的视野、故事的整合、以及各机器人作品的数量增加都为游戏的故事构造带来了一定的麻烦。因此我们一口气将这次游戏改型成为了校园AVG冒险类型的游戏,进行了崭新的尝试。

问:这样的话,那么各个原作中的机器人也会参与到故事发展么?

寺田:目前暂定将他们仅限于登场在“超级机器人对战”的系统内,因此即使不了解原作的玩家也能够轻松游戏。玩家可以既将其当成“机战”游戏,也可以当成纯粹的学园AVG式冒险类游戏+对战游戏。

问:本次游戏采用了驹都老师担任人设绘制是为什么呢?

寺田:其实是有机会看到驹都先生绘制“机战”系列的图片的时候所想到的。另外一方面,这次作品的主题是学园,因此我感觉请驹都先生担任本次人设应该会非常合适。

问:那么最后请您对本次作品进行一次总体评价吧。

寺田:作为“机战”作品来说,本次以学园AVG形态登场也是前所未有的事情。不过也请玩家们在一个人游戏的时候能够好好的感受到本作的乐趣,当然,对战也是大家所一定要尝试的功能吧。另外在双人对战的时候,我感觉如果两人的战术能够调整恰当的话一定会感受到本次对战的乐趣。最后就是,前面提到的,由于作品关系性不大,因此不了解原作的玩家们也能够享受到游戏的乐趣,希望大家喜欢本作。

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